Дек
20
2009
Ранее в этом месяце, игрокам EVE Online был сделан предпраздничный подарок в виде Доминиона, двенадцатого крупного обновления игры, и второго в 2009 году. На днях, представитель Ten Ton Hammer смог пообщаться с генеральным продюсером Torfi Frans Olafsson, и поговорить о влиянии Доминиона на захватываемый космос в нулях, о реакции игроков на новое обновление игры, и узнать, если ли у CCP какие-нибудь планы относительно того, что мы увидим в игре до выхода Dust 514.
Ten Ton Hammer: Одной из целей Доминиона было создание динамичного захватываемого космоса, более доступного для малых альянсов. Есть ли признаки того, что это уже происходит?
Torfi Frans Olafsson, генеральный продюсер EVE Online: Еще слишком рано говорить о том, что только начинает происходить. Реальные боевые действия и возможность захвата территорий начались 15-ого декабря, так как мы дали альянсам небольшой временной бонус, чтобы они могли успеть сделать надлежащие модернизации в системах, которым владели до выхода Доминиона. Нам кажется, что за это время альянсы успели воплотить все свои планы по защите, что застрахует их от серьезных разрушений.
Ten Ton Hammer: Новая система суверенитета дает преимущество существующим альянсам, которые пожелали укрепить и улучшить свою территорию. Пытались ли новые объединения игроков захватить себе территории? Радует ли CCP тот уровень сложностей и испытаний, которые придется преодолеть тем, кто только будет искать себе место под солнцем в нулях?
Olafsson: И опять, слишком рано еще говорить. Мы разрабатывали все это с таким прицелом, чтобы нынешние «AFK-империи», которые удерживали большие неиспользуемые пространства, стали более компактными и жили на меньших территориях, ставя апгрейды и делая системы более ценными. Это действительно создаст новые комнаты для детей в доме, так сказать. Ближайшие недели и месяцы покажут нам, будет ли эта цель достигнута. Для большей прозрачности, мы оставили игрокам панель суверенитета, которая позволяет рассмотреть статус систем, недавние конфликты, победы и поражения. Это поможет приобщиться к происходящему всем игрокам Евы, а не только тем, которые участвуют в войнах глубоких нулей, или живут в системе, где происходит военный конфликт. Наблюдение за прогрессом похоже на наблюдение за тем, как растет цветок, или красивое здание разваливается на куски, в зависимости от вашей точки зрения.
Ten Ton Hammer: Вы уже говорили, что не ожидаете толпу игроков, мигрирующих в захвачиваемый космос нулей, поскольку это не будет достаточно прибыльно. Изменилось ли что-то с введением Доминиона?
Olafsson: Мы являемся свидетелями множества игроков, которые апгрейдят свои клоны и вылетают за границы империи, в контролируемые игроками области нулей, находя богатство в толстых жирных NPC и копке, и повышающих индексы систем в процессе этого. Так что, независимо от того, что являлось причиной, все больше людей осознает тот факт, что нули – это весело, и что они стоят своих опасностей. Глубоко в нулях, в самых отдаленные системах, теперь кипит жизнь, люди больше общаются в чате локала, зарабатывают деньги и весело проводят свое время. Разработчикам очень интересно наблюдать за тем, как все это разворачивается.
Ten Ton Hammer: Изменения по кораблям класса «Суперкарриер» были полностью отправлены на свалку незадолго до выхода Доминиона. Что явилось причиной такого шага?
Olafsson: Основой идеи балансировки суперкарриеров (мазершипов) была попытка найти более четкие цели для этих кораблей, сделать их тактически отличающимися для более привлекательного крупномасштабного геймплея. Мы обсуждали это с игроками на Фанфесте, в CSM и различных других каналах, были многократные тесты суперкарриеров (мазершипов) на тест-сервере. В ходе тестирования нам стало ясно, что идея кораблей, с их новыми файтер-бомберами была слишком сильна, и мы увидели несколько сценариев, которые могли привести к тяжелым избиениям игроков, обеспечивая часы веселья для людей, владеющих такими кораблями (которых в игре около 500) ценой нескольких тысяч убитых кораблей, в резне, которая последует. Они были слишком мощными. Мы начали вновь переделывать их, пытаясь успеть добиться баланса к наступающему релизу.
На том этапе мы не считали, что нам хватило достаточно время на изменение баланса. Этих кораблей не так много в игре, они слишком дороги, и некоторые из самых сильных и талантливых игроков Евы приложили невероятные усилия для того, чтобы заполучить их. Мы решили отменить все изменения и представить новую концепцию баланса после нового года, работая с сообществом, проведя надлежащее тестирование, сделав то, после чего мы все сможем быть счастливы.
Нам было невыносимо видеть количество гнева, выплеснутого на дизайнера который представил публике блог, обрисовывающий в общих чертах грядущие изменения. Мы смотрим на нас как на команду – у нас никогда не будет негодяя, который «разрушил игру», или отдельного героя, который ее «спас». Проекты такой сложности – всегда плод коллективных усилий. Любое изменение, которое мы производим, проходят через тест-сервер, пристально изучаются и обсуждаются множеством людей прежде, чем они попадут на основной сервер. Мы – команда людей, стремящихся сделать игру лучше, и вместе принимаем похвалы или критику, так или иначе.
Ten Ton Hammer: Не могли бы вы рассказать о новых пиратских миссиях для быстрых кораблей? Получили ли они признание у игроков? Больше или меньше игроков проходят их, чем ожидалось?
Olafsson: Мы видим множество положительных отзывов как на нашем, так и на других игровых форумах. Люди прославляют новый вызов в тактике, который получают во время разворачивания нового сюжета, касающегося более темных и зловещих областей предыстории игры.
Ten Ton Hammer: Доминион – внушительное обновление игры, затрагивающее практически каждый аспект жизни EVE Online. Будет ли Dust 514 следующим глобальным обновлением в игровой вселенной, или мы можем ожидать чего-то большего в промежутке между ними?
Olafsson: Есть несколько интересных задумок, которые наверняка воплотятся в EVE еще до Dust 514. Наша цель заключается в создании завершенного симулятора научной фантастики. Мы постепенно работаем в этом направлении, меняя что-то одно каждый раз. На Фанфесте мы говорили о планетарном взаимодействии – возможности построить и управлять своими собственными установками на планетах. Мы также разрабатываем мощный клиентский веб-интерфейс для игры, который поможет общению, организации и сотрудничеству с другими игроками, даже когда вы находитесь вне игры. Тем временем, в самой игре, будет несколько изменений относительно боя, тактической информации, и улучшения флотовых боев в целом. В основном – чтобы дорогостоящие вещи уничтожались красиво и организованно. О том, что будет вас ожидать в будущем – вы услышите в новом году, но я хотел бы обратить внимание людей, интересующихся нашими планами и видением изменений в EVE на наши ролики на YouTube, которые были записаны во время Фанфеста 2009.
Мы не будем сейчас ничего говорить о том, что будет в новом расширении, но в самом CCP разработчики горят энтузиазмом и по уши включены в работу, сейчас, когда Доминион наконец-то близок к тому чтобы наконец-то стать стабильным. Недавний рекорд по количеству онлайн-игроков (54 181 пилотов) готовит почву для 2010 года, который будет поистине удивительным годом для EVE Online. Я не могу дождаться его начала, откровенно говоря.
Люди, которые читали эту запись, также читали …
Похожие записи
Tags: CCP, Dominion, EVE Online, интервью


Декабрь 20th, 2009 at 11:23
Вода, вода, вода…потоп…