Дек
2
2009
EVE Online: Планеты в Доминионе
Автор: Kovad
Совсем недавно мы имели возможность задать несколько вопросов о новой визуализации планет в Доминионе. CCP jBot любезно согласился поговорить о нововведениях, которые мы увидим в игре.
Вы не могли бы рассказать нам, как происходила перерисовка новых планет для предстоящего обновления игры?
Мы начинали со сбора материала и справочных данных, а также с рисунков художников, которые были визуальным руководством для программистов и тех-дизайнеров, работавших над проектом. Мы также работали с командой Dust 514 из Шанхая для предварительной визуализации шейдеров и работы с текстурами. Шейдеры написаны в HLSL (High Level Shader Language), для использования в нашей внутренней среде проектирования. Арт-директор и программисты работают с нашими художниками и тех-дизайнерами для создания текстур, необходимых для шейдеров. Например, на землеподобной планете шейдеры используют несколько карт высот, что в свою очередь используется для контроля за количеством суши в морях и плотностью облаков. Шейдеры землеподобных планет используют комбинацию нескольких различных текстур для обеспечения вариаций и детализации, и генерируют все: от городских огней до растительности на местности.
Насколько уникальными будут вновь созданные планеты?
С количеством текстур, используемых для каждого из 10 типов новых планет и их сочетаний в новых планетарных шейдерах, каждая из планет EVE Online стала уникальной. Будет ли новая визуализация требовать больше ресурсов ваших компьютеров? Да, до некоторой степени. Это неизбежно, так как предыдущие планеты использовали устаревшую технологию шейдеров. Хотя принимаются меры, для того чтобы сделать их как можно проще без особого ущерба для их внешнего вида.
Какой эффект дают планетарные атрибуты, такие как сила тяжести и давление во время процесса генерации планет?
Арт-направление EVE Online мы хотели бы назвать термином «Гипер-Реализм». А это означает, что в то время как мы действительно стремимся заставить вещи выглядеть реалистично с научной точки зрения, как правило, мы не строго придерживаемся полного реализма. Если мы сможем улучшить реальность ради более приятной визуализации для игроков, мы сделаем это. При этом у нас есть целый ряд архитипов планет, таких как Газовый гигант, Землеподобная или Ледяная с различными параметрами, которые являются уникальными для каждого из этих архитипов при генерации планет, таким образом каждая планета уникальна. Диапазон атрибутов ограничен, поэтому планеты приятны для глаз, и будут прекрасным фоном для космических войн. Будут ли планетарные атрибуты значимы для нас, капсулиров, в будущем? Вполне возможно, так как игрокам EVE будет открыто больше возможностей в последующих обновлениях, и атрибуты планет будут влиять на геймлпей. В Доминионе мы сфокусировались на том, чтобы планеты стали выглядеть лучше, оставив все остальное для будущего расширения.
Можем ли мы ожидать, что вновь созданные планеты будут выглядеть одинаково как в EVE Online, так и в Dust 514?
Как вы видели на Фанфесте 2009, наемники в Dust 514 находятся над планетой на своей Военной Барже, и смотрят вниз на планету, где будут воевать. Eve и Dust будут сосуществовать в одной вселенной и в одном времени, именно поэтому одна из наших целей – заставить космос выглядеть одинаково в этих играх. Мы приложим все усилия, чтобы удостовериться, что когда вы находитесь в космосе над вашей любимой планетой в EVE, или недалеко от нее же в Dust 514, все будет выглядеть правильно. Безусловно, существуют различные ограничения между консолью и PC, и может быть некоторая разница в визуализации, но сейчас нас очень радует, как все это выглядит на всех платформах.
Мы сможем увидеть цивилизацию или жизнь на поверхности планет, и будем ли мы в состоянии обнаружить ценные ресурсы, присутствующие на планетах или лунах?
Определенно будет возможно видеть и органику (растительность) и цивилизацию (города) на планетах, которые это имеют. Но, как бы то ни было, в Доминионе не будет возможности прикинуть на глаз ценность планеты или луны. Возможно ли, что планета будет меняться визуально, или получит новые свойства со временем? Все возможно;-) как я говорил ранее, в Доминионе мы были сосредоточены на создании красивых планет. Будут ли планеты иметь аналогичные атрибуты по всей галактике, или будут различаться в зависимости от того, в каком регионе, констелляции или звездной системе находится планета? Звездная система – безусловно, основной фактор для внешнего вида планет. С одной стороны это связано с тем, что их внешний вид меняется в зависимости от окружающей среды в системе. Кроме того, спектральный класс звезды и расстояние от солнца до планет влияет на то, какую планету вы скорее всего увидите. А некоторые планеты могут даже менять свой внешний вид с течением времени.
Как мы сможем взаимодействовать с планетами и их лунами в будущем?
Уже возможно взаимодействовать с лунами через ПОСы и их Moon Harvesting Arrays. Сражения в Dust 514 будут происходить на планетах, таким образом можно предположить, что планеты будут играть значительную роль в будущей игре. Но пока что это умозрительное построение. В одной вещи я совершенно уверен – мы живем в интересное время.
Сможем ли мы увидеть новые типы планет в будущем (отличные от газовых гигантов и землеподобных планет, которые мы имеем сейчас)?
После Доминиона вы увидите 10 различных типов планет в игре. Ранее у нас было 9 типов, но была добавлена мистическая новая, которую назвали Плазма. Кто знает, что произойдет с сюжетной линией игры в будущем, мы всего лишь пытались сделать свою работу максимально хорошо.
Не могли бы вы рассказать о смене положения планет в солнечных системах, о чем на Фанфесте упоминал кто-то из команды разработчиков?
Сами планеты не будут двигаться, но точка приварпа будет сдвинута достаточно ощутимо. До доминиона варп к планете был фиксированной величиной по отношению к размеру планеты. Это было вполне научно обосновано, но давало побочный эффект, когда и большие и малые планеты выглядели абсолютно одинаково с точки зрения игрока. Это будет изменено в Доминионе. Мало того, что мы будем ближе к планетам, чтобы видеть уникальную красоту каждой отдельной планеты, мы будем на расстоянии, заставляющем действительно большие газовые гиганты выглядеть ОГРОМНЫМИ.
Какие другие визуальные усовершенствования появятся с Доминионом (то есть изменение звезд и фона)?
Планеты и обновленное звездное небо будут крупнейшим визуальным изменением в Доминионе. Звездное небо при увеличении покажет тем больше звезд, чем сильнее вы увеличите его. Мы также добавим 4 новых файтер-бомбера (а вот не добавите – прим.пер.) наряду со всеми художественными изменениями, связанными с суверенитетом – Infrastructure Hub, Territorial Claim Unit и Sovereignty Blockade Unit. Мы также доработали Титаны, сделав новый уникальный эффект для нового думсдея у каждой из четырех рас. Мы улучшили разрушенные ворота в системе New Eden, и изменили угол зрения в клиенте, чтобы дать игрокам лучшее ощущение масштаба, создали новые иллюстрации к эпическим миссиям и произвели другие незначительные изменения графики.
Так как вы являетесь членом дизайнерской команды EVE Online – какие другие визуальные улучшения ожидают нас в будущих обновлениях игры и патчах?
Мы постоянно стремимся улучшить внешний вид EVE. Мы имеем многое в запасе, но мы не готовы сейчас говорить о графике в новых обновлениях – в данный момент мы напоминаем лазер, сфокусированный на Доминионе прямо сейчас.
Люди, которые читали эту запись, также читали …
Похожие записи
Tags: Dominion, EVE Online


Декабрь 2nd, 2009 at 14:33
И ни слова о том, что, по видимому, дабы сбалансировать ситуацию, вместе с нормальными планетами поставили ужасающее статичное звездное небо. Да где же они такую траву-то берут…