Archive for Декабрь, 2009

2010
Поздравляем с новым годом, товарищи пилоты! Звездного неба, удачных взлетов и мягких посадок! Интересной игры, множества положительных эмоций! ПвПшникм – красивой киллборды, майнерам – вкусных астероидов, торговцам – удачных махинаций, строителям и логистикам – поменьше ненужной мороки, а всем представителям мирных профессий – попробовать ПвП, стать крутыми ПвПшниками, и всех убить! Любителям поблобиться – поменьше лагов, пиратам – вкусных фрагов, ПвПшникам, впрочем, тоже=) Пилотам капиталов – чтобы был всегда стронций в пороховницах, больше интересных боев и всегда горело цино, шпионам – громких шпионств, лидерам корпораций и альянсов – успешного развития ваших организаций, а всем нам – поменьше маразма от CCP! Удачного нового года вам, пилоты – будьте счастливы!

Вот и прошел еще один год, и для нас он был очень интересным.

ДОМ – Всю первую половину года мы участвовали во Второй великой войне, долгой и захватывающей. После дисбанда первой реинкарнации БоБов, мы оставили все наши старые станции и регионы, и полетели на войну за наш новый дом. Результатом стал захват регионов Дельве, Квериус и Период Базис, и прекращение существования второй реинкарнации БоБов – альянса Кензоку. Теперь мы живем в новом доме – Дельве, замечательном регионе, где есть все радости жизни, начиная от вкусных офицеров и заканчивая наличием целей, за которыми охотится наш…

ГАНГ – За этот год наш ганг очень серьезно вырос как в качественном, так и в количественном отношении. Численность наших гангов увеличилась почти в два раза, и теперь собрать корп-ганг в 30 человек уже не проблема. Новые идеи, новые враги – все на пользу. Новые ганг-лидеры оттачивают навыки и водят ганги, что не может не радовать. Ганги практически каждый день, новый опыт, новые…

ПИЛОТЫ – За этот год к нам присоединилось множество интересных людей, как начинающих пилотов, так и уже умудренных опытом игроков. Отдельного слова заслуживают наши старые пилоты, вернувшиеся в игру, чему мы очень рады. Все наши пилоты за этот год стали еще более опытными и опасными бойцами, а наличие множества разнообразных целей в овервью позволило еще лучше отточить навыки в убийстве врагов. Гордость Ордена – это его пилоты и…

ТРАДИЦИИ –
За этот год мы ни на шаг не отступились от наших старых традиций. У нас продолжается холивар с экс-Бобами, мы помогаем нашим друзьям и убиваем наших врагов. Самая же главная традиция Ордена – дружный коллектив – неизменно остается превалирующей, и новые игроки, которые влились в наш коллектив, как нельзя лучше ее продолжают, подтверждая нашу…

СТАБИЛЬНОСТЬ – В этом качестве нашего Ордена есть как положительные стороны, так и отрицательные. Конечно, для людей, которым интересно находиться не только в гуще приключений, но и в куче внутренних драм у нас было бы скучно, ведь, несмотря на окружающие события, Орден остается крайне стабильным внутренне. Но это и хорошо, ведь гораздо приятнее играть, зная, что не случится завтра очередной внутренней революции, или каких-то разборок. Стабильность подразумевает не только психологический климат в корпорации, но и ее…

БЛАГОСОСТОЯНИЕ – Несмотря на тяготы переезда из старых регионов, когда наше производство не работало в течение пары месяцев, после захвата нового дома и перевоза всей производственной базы, наши строители и инвенторы развернулись по полной. Внутреннее устройство нашей корпорации не очень обычно, и именно это позволяет всем нашим пилотам летать в пвп на т2 кораблях, не очень сильно страдая после их потери в бою. После переезда в Дельве степень обеспеченности наших пилотов жизненными благами, еще более возросла, что не может не радовать. И за это обязательно скажем…

СПАСИБО! – Всем тем людям, кто участвует в наших корп-проектах, кто ежечасно день ото дня развивает нашу корпорацию и делает так, что с каждым днем мы живем все лучше и лучше. Ваши гениальные идеи, и ваши труды делают нас сильнее, наша боеспособность растет, как и благополучие корпорации. Люди, водящие ганги, летающие в пвп и активно участвующие во всем, что происходит также достойны отдельной благодарности, ведь именно благодаря активным игрокам стало возможным наше развитие. Кроме того, отдельного слова заслуживает наш…

АЛЬЯНС – Ведь именно в Гунсварме, с его настолько сильным и адекватным руководством мы живем. И это совсем не тот альянс, о котором пишут на форумах наши враги, ведь внутренняя атмосфера в альянсе, люди им управляющие, и взаимоотношения заслуживают всяческих похвал и респектов. Кроме того, именно благодаря альянсу у нас всегда есть…

ВОЙНА – Что может быть лучше и интереснее хорошей драки? И хотя в больших битвах неизбежны лаги, с этим вполне можно мириться, ведь участие в крупных эпических сражениях  – это именно то, о чем вы будете потом вспоминать долгие годы. Что лишний раз подтверждает наша…

ИСТОРИЯ – За время существования нашей корпорации в Еве, мы принимали участие в практически всех крупнейших войнах в игре. Но кроме войн, мы помним всех, кто когда-то играл с нами, и мы рады всем тем пилотам, кто только начинает с нами играть. И что бы не случилось, всегда по прошествии времени оказывается, что все случается только к лучшему. Это подтверждают и все события, и наш выбор, который в итоге всегда оказывался верным, что не может не радовать. И мы уверены, что в наступающем году все точно также будет хорошо. Ура! Поздравляем…

С НОВЫМ ГОДОМ! – будьте счастливы, здоровы и удачливы!

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

За последние годы было много вещей, за которые стоило бы поблагодарить CCP Chronotis’а. Номинально он состоит в команде разработчиков науки и производства, а это значит, что в основном он имеет дело с такими невероятно скучными вещами как лунные материалы и инвент. Но случаются странные проблески: по слухам, код для джамп–бриджей писал именно он, когда остальные разработчики зашли в тупик, изменения в стелс-бомберах (варп в клоаке, взрыв людей с помощью бомб) также предположительно возникли в его голове. А теперь мы ему благодарны за то, что он изменил Geminate, ранее второй из худших регионов в игре, превратив его в горячо оспариваемый очаг боевых действий между двумя силовыми блоками, и как всегда причина – лунные минералы. (далее…)

Техно-войны

“Диспрозиумные войны” канули в Лету. Ребаланс использования лунных материалов в инвенте привел к падению цен на Диспрозиум и Прометиум – два ранее самых дорогих R64 материала стали стоить дешевле чем Technetium. Около 90% Технециевых лун расположены на севере карты, что и вызвало ажиотаж и новые войны в тех краях. Главные участники: слева на севере воюют Morsus Mihi/TCF против Triumvirate/White Noice/RED Overlord/Ev0ke. Справа открылся новый фронт – Razor Alliance/Wildly Inappropriate против Solar Dragons/Atlas Alliance/Red Alliance. Нас там нет, мы заняты в Фонтане, поэтому подробностей происходящего “из первых рук” не будет – читайте форумы, на которых очень много жалоб на блобы и лаги. (далее…)

Новый год на орбите

Когда-то, советским космонавтам официально разрешали пить на орбите водку. Выбор напитка был обусловлен тем, что Юрий Гагарин из всех спиртных напитков предпочитал именно ее. Теперь и водка и шампанское на станции запрещены, хотя на МКС все же имеется заначка коньяка, которую по праздникам символически дегустируют космонавты. Что касается праздничного стола, обычно все достаточно скромно, но в этом году японец Соити Ногути обещал угостить экипаж МКС настоящим суши. Так как настоящая елка имеет тенденцию к потере иголок, на станции используют искусственные елки – например, недавно стартовавший “Союз” везет в космос новую елку взамен старой. А вот в 2008 году у космонавтов формально было целых три елки – по одной в модулях “Звезда” и Destiny, и еще одна была приклеена снаружи, на внешней обшивке станции. И конечно же, на станцию обязательно привезут подарки от родственников и близких экипажа. (далее…)

Wallpaper: 2010-2

Author: Kovad

Wallpaper: 2010

Author: Kovad

Астрономы лаборатории NASA Jet Propulsion поздравляют всех с праздниками, и дарят ролик, где луны Сатурна танцуют под музыку Чайковского.

Двадцать лучших космических фотографий 2009-го года по версии AOL (Америка Онлайн).


Скоро новый год, и пришло время добавить в нашу летопись события уходящего, 2009-го года.

2005

Предыстория.

Весной 2005 года мы активно играли в две игры. Во Freelancer’е у нас был постоянный тоталвар, а в Star Wind’е – подходила к своему логическому завершению Галактическая война. Именно тогда, в период окончания войны в Star Wind’е (ОЕГ против всех… и мы победили :Р), у нескольких человек появилась идея найти новую интересную игру. Основными вдохновителями развития ОЕГ в EVE Online были Zedd и Crush (более известный как Papa Digger). (далее…)

CCP Abathur сделал очередной анонс грядущих изменений на официальном форуме. Предварительный список изменений:

  • Сигнатуры ПОСовых структур – Их увеличат таким образом, что все капитал-пушки смогут бить по структурам в полную силу.
  • Осадные модули – Капиталы, которые встают в сидж или триаж получат увеличение массы кораблей, чтобы не разбампываться так легко. Цикл триажа и потребление им топлива уменьшат вдвое.
  • Дредноуты – Увеличат их сигнатуру, чтобы уровнять их с другими капиталами (сейчас дреды имеют чуть ли не в два раза меньшую сигнатуру, чем карриеры). У Наглфара убирают бонус на скорострельность ракет и возвращают бонус на пушки.
  • XL турели – Немного увеличат оптимал клозовых пушек дредноутов. У галлентской и матарской артиллерии немного увеличат Damage Modifier.
  • Цитадель торпеды \ круизки – Увеличат их скорость. Значительно уменьшат скорострельность торпед. Также будут добавлены фракционные цитадель-круизки.
  • Суперкарриеры (мазершипы) – Очередной виток попытки ребаланса, добавят файтер-бомберов, увеличат хитпойнты и дальность прыжка, уберут триаж и клонилку.
  • Титаны – Попробуют уравнять их между собой: Рагнароку и Левиафану увеличат бонус на повреждения со 100 до 125%, у Левиафана уберут бонус на скорострельность.

Все эти изменения будут доступны на тест-сервере через пару дней, также разработчики ждут конструктивную критику своих идей на оффоруме.