Ноя
2
2009
EVE Online: анализ Доминиона
Автор: KovadАнализ будущих изменений игры, на основе информации, полученной с Fanfest’а 2009
Автор: The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления
Всего лишь один месяц остался до выхода расширения Доминион, и наконец-то – среди осколков того, что осталось от Фанфеста – гриппа, похмелья и болтовни разработчиков – наконец-то у нас есть какие-то более-менее достоверные данные, реальные цифры и патчи на тест-сервере, для того чтобы детально изучить все и проанализировать. На Фанфесте наиболее оживленными были круглые столы по нулям и капиталам – вполне закономерно, ведь именно эти два направления испытают на себе основную тяжесть изменений предстоящего патча. В то время, у нас была только общая информация от разработчиков, но никаких цифр. Было еще несколько обязательных Фанфестовских «больших откровений»: CCP наконец-то открыли, каким образом аутпосты будут захватываться, а также продемонстрировали новую графику думсдея Амарров. Но вскоре стало очевидно, что главная польза от Фанфеста (с игровой точки зрения, не говоря уже о более важном распивании спиртных напитков и бурном веселье) была возможность высказать свое мнение, в то время как сам Доминион еще только зарождался. Но те, кто ждал от презентаций чего-то законченного или достоверных данных – был разочарован.
Вот что мы знаем о новой системе суверенитета, на основе обсуждений Фанфеста, Дев-блогов и тест-сервера.
Первое – то, что контроль системы с аутпостом будет пошаговым. Для того чтобы захватить систему, вы должны захватить аутпост, затем апгрейд-хаб, и только после этого уже – суверенитет. Результатом этого будет неразбериха, ведь в настоящее время мы думаем о нулях как о суверенитете, но в Доминионе это понятие, обозначенное как «суверенитет» будет запоздалым отголоском реальных сражений за аутпосты и хабы. Для того чтобы захватить аутпост, вы должны атаковать сначала его щит, получив таймер реинфорса, потом армор, опять вместе с таймером, и если все будет удачно, лишь тогда получите контроль над ним. На Фанфесте предметом обсуждений было добавление элемента случайности и удаление таймера по стронцию, привычного нам сейчас, из уравнения; с момента атаки, таймеры для щитов и армора будет варьироваться в 48 +/– шесть часов в зависимости от времени осады. Это добавит элемент непредсказуемости к классической войне временных зон. Один только этот механизм, какую бы окончательную форму он не принял, будет решающим фактором в случае, если защитник или нападающий имеет преимущество в Доминионе. Нам известно что у аутпостов в данный момент есть 150kk щита и 100kk армора, поэтому для эффективной атаки будет необходим флот дредноутов, они будут достаточно толстыми целями и вероятность загона аутпоста в реинфорс одним циклом дредноутов будет практически исключена.
После того, как аутпост будет захвачен, «апгрейд-хаб», отдельная новая структура, разворачиваемая на планетах подобно аутпостам, также нужно захватить. По-видимому они будут иметь рандомные таймеры, подобные таймерам аутпостов. Это – то место, где размещаются ваши апргейды системы; здесь серьезным вопросом является то – будут ли эти апгрейды уничтожаться во время атаки, или альянсы получат возможность захватить их в качестве приза, когда-то кропотливо созданного их жертвой. Как только это все будет сделано, структуры, ныне известные как «дизрапторы суверенитета», могут быть развернуты на воротах для того, чтобы сделать уязвимым модуль суверенитета, который и поддерживает суверенитет. Существенное отличие на тест-сервере, отличное от версии системы суверенитета с Фанфеста, требует чтобы «дизрапторы суверенитета» были развернуты только на большинстве ворот в целевой системе, а не на всех воротах, как говорилось прежде. Однако, так как нам ничего неизвестно о затратах на содержание новой системы суверенитета – об этом ничего не было сказано на Фанфесте, кажется невозможным предугадать каким будет идеальный территориальный размер альянса в Доминионе. CCP хотят устранить расползание «афк-империй», но как далеко они пойдут, до сих пор остается тайной. Сейчас кажется что альянсы станут меньше, более плотными, более зависимыми от аутпостов, которые будут гарантировать их безопасность, но не такую какую на данный момент дает суверенитет 4-ого уровня. Удаление бесконечных клаймящих посов опустит планку для начинающих альянсов, так как сейчас только альянсы имеющие профессиональных логистиков могут успешно участвовать в посовых войнах. Чтобы ограничить воздействие хаотичности таймеров реинфорса и использовать это в своих интересах, аутпосты станут основой новой иерархии суверенитета, и, возможно, альянсы начнут устанавливать больше аутпостов – а если джамп бриджи будет возможным ставить только в системах с аутпостами, это станет необходимостью.
Предстоящие изменения в капиталах с большим удовольствием были опробованы всеми на тест-сервере. Недавно всем персонажам делали максимальные скиллы, и давали возможность поиграться с титанами и мазершипами.
Во-первых, мазершипы или «суперкарриеры». Название «суперкарриер» до смешного ужасно, и пока никто еще не предложил лучшее, к примеру «штурмовой карриер», или нечто в этом духе. Пожалуйста, ради Бога, придумайте новое броское название; суперкарриеры звучит настолько смущающее, что все их просто будут по-прежнему называть мазершипами, точно также как все называют хаки хаками, а не «тяжелыми штурмовыми кораблями». Файтеры-бомберы очень привлекательны, с замечательными моделями, и они просто разрывают капиталы, но все равно очень хороши. Невозможно загрузить полный комплект и старых файтеров и новых бомберов в трюм, если у нас нет Никса – дает преимущество галлентам перед остальными расами.
Титаны, кажется, модифицировали в чудовищные истребители капиталов; и какое-то время на тест-сервере они могли изничтожать также и баттлшипы как мух, но это было исправлено. Пилотирование титана сейчас больше похоже на полеты на едва-мобильной станции, учитывая как много хитпойнтов они имеют; уничтожение одиночных целей каждые несколько минут дает интересные острые ощущения, и это без новой графики.
Обычные капиталы наконец-то получили свою долю любви, с оружием ближнего боя дредноутов, наконец-то приспособленным для того чтобы бить посы, неужели это потребовало столько лет, чтобы это осуществить? Фениксы наконец-то получат цитадель круиз лаунчеры. И, конечно, Моросы будут понерфлены. Примечание для разработчиков: Галленты все также уступают другим расам по многим направлениям, за исключением нескольких кораблей.
Существенно изменятся сражения после того, как эти изменения обретут жизнь. Некоторые предсказывали что удаление старого думсдея, приведет к эпохе когда будут доминировать карриеры, а баттлшипы будут отодвинуты на задний план хаков. Некоторые также предполагали что мы вернемся к до-титановой эпохе, когда флоты снайперов танцевали на 250 км. Ни одна из этих точек зрения не является верной. Карриеры имеют относительно короткую дальность и задержки при натравливании файтеров, и лучший выбор для блоба карриеров – быть в пределах флота баттлшипов. Классические снайперские флоты из эпохи 2005-ого года, вероятно, уже никогда не вернутся, потому что в те дни не существовало интердикторов; на современном поле боя достаточно одного удачно поставленного бубля, чтобы часть флота в нем завязла. Хорошие новости – то, что мы уже видели мельком флитовые сражения без думсдеев; в конце 2008-го года был патч, сделавший титаны временно бесполезными, и несколько альянсов имели возможность встретиться в бою, без этой угрозы, всегда нависавшей над головой. Это был невероятно разрушительный многочасовой поединок, оставивший кучи вреков у обеих сторон, и выигрыш был не столь легок, зато без участия кнопки «I win». Если бои в Доминионе будут хоть чем-то походить на тот бой, мы попадем в золотую эру.
Самая непредсказуемая область изменений в нулях коснется экономики. У CCP есть несколько невнятный отчет в экономическом прогнозировании – они намерены понерфить доход альянсов от ценных R64 лун, что увеличит налоги для арендаторов и корп-налоги. Нерф R64 лун очевидно приведет к перераспределению лунных минералов используемых в производстве Т2, с большим акцентом на не столь дорогих лунах. Улучшенная в 4 раза Алхимия еще больше усугубит ситуацию с ценными лунами. В теории, новая система увеличит хант и копку в нулях, позволяя альянсам получать больше налогов, но если это не будет уравновешено с нерфом R64 лун, наступит хаос. Самой большой переменной во всем этом является стоимость расходов на поддержание суверенитета, о которой еще никто не имеет ни малейшего представления. Даже при отсутствии надежных данных, рынок уже в хаосе, поскольку альянсы пытаются продать свои запасы R64, в результате чего прометиум, диспрозиум и кадмий (основные реагенты для алхимии) начали падать в цене.
Точно также как рынок был ввержен в хаос приближающимся патчем, альянсы начинают серьезные маневры, чтобы подготовиться к тому, что нас ждет после Доминиона. Каждый ожидает начала войны 1-ого декабря, и по этой причине многие альянсы предпочитают ударить по своим врагам досрочно. Все вновь становится интересным.
The Mittani
Октябрь 2009
Люди, которые читали эту запись, также читали …
Похожие записи
Tags: Dominion, EVE Online, The Mittani

