Суверенитет 2.0.

Автор: Crush

dominion
Очень много сейчас ходит информации о Доминионе, но, к сожалению, пока она не упорядочена и приходится перерывать тонны форумов, интервью с разработчиками итп, чтобы составить более менее цельную картину изменений. В этом обзоре я попытался собрать все что можно из доступных источников о предстоящих изменениях в игровой механике суверенитета в нулях.
Итак, Суверенитет 2.0. Что это такое и с чем его едят? Основное отличие от нынешней системы суверенитета это то, что если сейчас вам необходимо захватить суверенитет чтобы выселить врага, то в Доминионе вам придется сначала выселить врага, а затем уже захватывать суверенитет. В нынешней механике суверенитет (клайм) является краеугольным камнем «защиты» вашего имущества. Аутпосты, где хранится все добро, неуязвимы пока в системе имеется ваш суверенитет. Столицы констелляций дают возможность иметь неуязвимые ПОСы с верфями для суперкапиталов. В новой механике всего этого не будет, и суверенитет будет влиять только на дополнительные «бонусы» для владельца системы.
Теперь попробую более подробно описать, что конкретно изменится в боях за обладание территорией в 0.0 (большинство цифр взяты с тест-сервера и могут измениться к моменту релиза).

Захват аутпостов.

Механика захвата аутпостов будет, в какой-то мере, подобна нынешней механике атаки на ПОСы. Аутпост (он теперь уязвим все время) необходимо будет ввести в режим «реинфорса» и затем добить. Есть правда определенные отличия от «реинфорса» ПОСов. Если ПОС нужно прилететь пострелять два раза, сначала пострелять щит до 25% и загнать его в режим «реинфорса», а затем прилететь добить, то аутпост придется прилетать стрелять три раза. Сначала «реинфорсится» щит, во второй раз «реинфорсится» армор, и на третий раз уже добивается структура и аутпост переходит под контроль нового хозяина. Защитники в свою очередь могут починить аутпост целиком в любой из этих двух раз, поэтому нападающим по сути дела необходимо одержать победу три раза подряд.

Время, которое аутпост пробудет в реинфорсе так же считается иным способом, чем у ПОСов. Это время выбирается случайно и по текущему состоянию тест-сервера определяется как 48 +/- 6 часов. Так что минимальное время, за которое можно захватить вражеский аутпост составляет 3.5 суток.
Количество хитпоинтов у аутпоста существенно увеличено и составляет порядка 100млн хп (для каждого из щит/броня/структура), так что обычному роаминг гангу будет непросто его зареинфорсить.

Захват суверенитета.


Как сказали девелоперы, суверенитет должен превратится в механизм, который просто показывает кто живет в системе, и когда противник изгнан, то победитель ставит свой знак типа «я тут хозяин». По сути дела так оно приблизительно и будет. Суверенитет будет нужен обитателям системы для возможности улучшить их место обитания, ну и показать на карте галактике, что «тут живу я». Как все это работает?

Никаких больше ПОСов!! Посы не влияют на суверенитет.

Чтобы получить суверенитет в нейтральной системе вы должны установить там свой ФЛАГ. Да, именно так он сокращенно и называется Fixed Link Annexation Generator.  ФЛАГ – это структура, которую можно установить в любом месте системы (но не ближе чем 50км от ПОСа). Время анчоринга – 1 минута, время онлайна 24 часа, ФЛАГ видно в овервью как и гейт с любого места в системе. Через 24 часа, если ваш ФЛАГ не убьют (он уязвим все это время), он становится неуязвимым, и вы станете счастливым обладателем суверенитета в системе и можете начать ее улучшать (то, что на тесте после онлайна суверенитет возникает не сразу, это баг, который будет исправлен к выходу Доминиона). Если в системе поставлено онлайниться несколько ФЛАГов, то заонлайнится только первый, все остальные перейдут в состояние анчоред. Корпорация, не состоящая в альянсе, не может получить суверенитет.

Чтобы захватить суверенитет у врага необходимо проделать гораздо больше усилий.
Во-первых, необходимо уничтожить вражеский инфраструктурный хаб (о нем чуть ниже). Задача весьма непростая, так как по сути дела это большой ПОС с 150 тыс. хп, который надо реинфорсить и через пару суток добивать.
Во-вторых (по неподтвержденным данным от ССП) захватить аутпост, если таковой имеется в системе. Да, аутпост защищает клайм, а не наоборот.
И после всего этого необходимо установить на 51% гейтов в системе устройства под названием СТОП (Sovereign Territory Override Platform ). СТОП устанавливается около гейта, и онлайнится в течении 12 часов (СТОП уязвим всегда). Девелоперы писали, что СТОП будет онлайнится 24 часа, но до сих пор на тесте используется 12 часовой онлайн. После онлайна всех СТОПов, вражеский ФЛАГ становится уязвимым, и вы можете его убить. Как только вы его убиваете, суверенитет в системе становится нейтральным, вы можете устанавливать свой ФЛАГ. Как устанавливать ФЛАГ см. выше. Итого чтобы получить суверенитет во вражеской системе вам необходимо потратить от 1.5 до черти сколько дней. Потому как СТОП структура весьма хрупкая (около 5млн хп) и если хотя бы один будет уничтожен и вы будете «контролировать» меньше 51% гейтов в системе, то вражеский ФЛАГ останется неуязвимым.

Ради чего же столько мучений и зачем нужно захватывать суверенитет когда вы можете просто захватить аутпост?

Инфраструктурные хабы.

Да, это действительная новая штука, которой ССП хотят изменить галактику. Хаб имеет порядка 150млн хп и устанавливается на планете рядом с которой нет станции. Установив хаб в своей системе, вы сможете ее улучшать. Возможных апгрейдов великое множество, и ССП обещают, что будут расширять их список. Ценная руда, толстые НПЦ, плексы итд итп, можно превратить свой дом в локальный рай. Более подробно о хабах я расскажу позднее (когда ССП покажет хоть какую то конкретику), а в свете новой механики Суверенитета 2.0 хаб выполняет защитные функции. При работающем хабе нельзя заонлайнить СТОПы, и как следствие отнять у вас суверенитет. Без хаба нельзя будет установить в системе джамп бриджи и циноджаммеры.

Вообщем правила войны в нулях изменятся, а фигуры останутся те же. Дредноутам найдутся толстые структуры чтобы пострелять, кариерам их полечить. Суперкапиталам поубивать и тех и других (да, думсдей титана не может стрелять по структурам). Флот БШ станет более грозным оружием в отсутствии старого думсдея, бомберы и смарт БШ станут более грозным оружием так как останутся единственным оружием наносящим повреждения по площади. В любом случае нас ожидает горячая зима.

Tags: ,

One Response to “Суверенитет 2.0.”

  1. Valkyr Says:

    Вообще, все это одно большое безобразие.
    Если раньше на посодроче убивалось только свободное время, то теперь будут убиваться и нервы, причем с огромной скоростью. Вся эта бутафория с клаймящими модулями и системой их убиения направлена исключительно на повышение количества ненависти, выплескивающейся в вакуум нулей.
    Раньше хоть драма была в битвах за пиксели. А теперь не пойми что.

Leave a Reply