Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Mittani анализирует будущие изменения в мире EVE Online

Я набираю этот текст во время моего ночного полета в страну «людей, которые едят гнилых акул и создают игры про космические корабли» на Fanfest 2009 – я в первый раз участвую в этом мероприятии. Один гун любезно пожелал мне на прощанье следующее: «Вот надеюсь, что ты не будешь застрелен там каким-нибудь петом». На пороге собрания, полном пропитанных алкоголем ботаников, в крохотной стране, так мало новостей, о которых можно поговорить; в последнее время большинство волнений в моей жизни было связано с моим офисом, и завалами на работе, и тем временем CCP хранили молчание об их будущих намерениях, для того чтобы вывалить на нас множество причудливых новостей на самом Fanfest’е. Однако, тестовый сервер был открыт, и поэтому мы все таки можем погадать на кофейной гуще. Это – время для дико безответственных предположений о будущем EVE Online, причем предположений такого рода, которые вероятно будут казаться глупыми, когда я буду уже возвращаться из Рейкьявика, а моя печень вернется в норму.

Дайте нам источник утечки, дорогой старый Дональд Рамсфельд, и посчитаем наши «известные неизвестные» и «неизвестные неизвестные» (прим пер. – подобное высказывание использовал в брифинге, бывший министр обороны США). Был выпущен дев-блог, вкратце описывающий новую механику суверенитета, но всерьез в нем не затрагивали то, каким образом станции будут завоевываться и теряться. Фактический контроль и модернизация пустых пространств – занятная и важная вещь, но что будет выигрывать или проигрывать войны, фиксируя альянсы на станциях – мы действительно не знаем, как это будет работать. Мы знаем многое о предстоящих изменениях капиталов и суперкапиталов благодаря CCP Abathur (урожд. Seleene), а также у нас есть множество хаотичных обобщений с очень небольшим знанием специфики, что может нам дать предположение о мыслительном процессе разработчиков. Что мы можем вытянуть из этого?

Прежде всего, давайте пробежимся по суверенитету. Независимо от того, как будут захватываться станции, захват суверенитета в этой механике в значительной степени способствует его защите. Нападающий должен заонлайнить дизрапторы на всех воротах в системе, и охранять их в течение по крайней мере 12 часов, а защитник просто должен взорвать их в какой-то из моментов этого времени. В действительности же, захват суверенитета, а не просто сброс его на нейтральный – займет куда больше времени. Это требует постоянной, круглосуточной охраны, уязвимой для вылазок защитников во время их прайм-тайма. Похоже, что оспаривание суверенитета в системе без станции будет настолько мучительно неприятным процессом, что никто не будет беспокоиться об этом пока он стоит, потому что после того, как пилотам скажут, “бодрствуйте и стойте кемпом здесь в течение 36 часов”, после первых таких опсов, присутствие пилотов на них будет падать. Такая механика суверенитета делает бесспорным мнение о том, что альянс отдаст предпочтение клайму, вместо того чтобы биться на поле боя; война будет сосредоточена на станциях. Вообще, альянсы уменьшат свои географические претензии, поскольку каждая система будет требовать ресурсы, чтобы ее захватить. Это – замысел CCP, и беглый взгляд на то, что будет происходить.

Политические и игровые последствия «механики развития систем» будут катастрофическими для некоторых альянсов EVE Online. Так как галактика была сгенерирована произвольным алгоритмом, некоторые регионы в нулях лучше или хуже чем другие. Некоторые их них – абсолютные захолустья, которые никакой честолюбивый тиран не хотел бы заполучить. Среди них – Геминейт и Провиденс, и посмотрим на них – ролеплееры и торговые альянсы процветали там все эти годы, защищенные от капризов завоевания более сильными альянсами, потому что ценность этих территорий не стоила затрат на топливо для их клайма. Механика развития систем нам пока неизвестна, но мы знаем, что это подразумевает вложение капитала в ничего не стоящий космос, чтобы поднять его ценность для тех, кто живет на этих территориях. Это означает одно из двух: (1) больше не будет такого понятия как плохие территории, (2) по крайней мере, ценность нынешних ничего не стоящих пространств может возрасти до точки, когда ранее нейтральные альянсы появятся с войной на их пороге.

Сочетание изменений суперкапиталов (давайте все вместе еще раз отпразднуем замену нынешнего думсдея на поражение одиночных целей) вместе с удалением «уровней суверенитета» дает нам еще больше неопределенностей. Мы знаем, что «неуязвимость посов» при 4 уровне суверенитета безвозвратно канет в прошлое, а это означает, что верфи суперкапиталов всегда могут быть уничтожены, вне зависимости от посовой войны. Сейчас в EVE Online 200+ титанов, и надеюсь что это сократит их рост популяции, поскольку альянсы вернутся к стратегии эры ASCN/BoB/G/IRON, выслеживая верфи суперкапиталов, и убивая их прежде, чем строительство будет закончено. Это вызовет огромное разрушение рынка и военный хаос.

Рассматривая восхитительные перспективы уязвимых капитал верфей, не забывайте что без думсдеев, защита структур потребует внятных флотов, а не одного корабля и щелчка мышки. Это существенно изменит стратегический состав флотов. Суперкапиталы теперь предполагаются для непосредственного участия в бою, и последняя версия на тест сервере позволяет предположить, что они будут иметь неоценимое значение. Так как суперкапиталы будут иметь самый высокий приоритет поражения, важность карриеров (особенно карриеров с триаджем) поползет вверх, а хэви-дикторы умножатся в четыре раза в своей стратегической ценности. В прошлом титаны могли приварпать, думсдейнуть и отварпать с относительной безнаказанностью, делая полет хэви-интердикторов несколько неприятным и основанным скорее на удаче делом. На полях боев Доминиона, мы ожидаем увидеть гораздо больше этих кораблей, поскольку их пилоты теперь смогут быть уверенными в большей вероятности встречи с вражеским суперкапиталом. Вообще, корабли всех видов, размером меньше капиталов, получат неплохой буст, потому что им больше не придется волноваться о том, что будут вдруг внезапно испарены; баттлшипы наконец-то освободятся от требований наличия танка от думсдея, допуская возможность возвращения к до-капитальным снайперским флотам, бьющим на 250км. (Конечно, те снайперские флоты существовали в эпоху, когда еще не было дикторов; один провал на вашем реварпе, и весь флот будет в пробках дикторов, так что я не думаю, что мы вернемся к тактике 2005 года).

Так или иначе, лично мне кажется, что все это замечательно как для игры, так и для мета-игры. Уязвимость даст повод для паранойи и коварства; альянсы будут меньших размеров, их суперкапитал-верфи будут более уязвимыми, и во всяком серьезном бою будет возможность многократных суперкапитальных потерь. И что лучше всего, более новые пилоты и пилоты некапиталов больше не будут так невыносимо и без долгих размышлений исключаться с поля боя думсдеями.

И вот теперь, в Рейкьявик.

The Mittani
Октябрь 2009

Tags: , ,

2 Responses to “EVE Online: Сферические кони в вакууме”

  1. Reiser Says:

    Я вас просто умоляю, сделайте увеличьте междустрочный интервал! Глаза ломаются!

  2. Tanki Says:

    кстати да, большие объёмы текста немного сложно читать.

Leave a Reply