Archive for Сентябрь, 2009

Попробую описать интересные возможности чата Евы, тем более что новые игроки зачастую знают о них только понаслышке.

Полезности:

Ссылки – Набираете в чате на английском языке полное или частичное название – выделяете мышкой, правой кнопкой на выделенном – в всплывающем меню:
AUTO LINK > Character, Corporation, Solar System, Station, Item Type (русский аналог – Автоматическая ссылка > Персонаж, Корпорация, Система, Станция, Тип предмета). Выбираете нужный вам тип. Если других вариантов нет, то надпись сразу станет ссылкой, если есть – выпадет список, из которого выберете то, что вам нужно. Таким образом вы можете получить ссылку в чате на информацию о предмете, которого у вас нет, или к примеру сделать ссылку на систему, по которой потом проложить путь автопилота.

Ссылки на предметы которые у вас есть, или людей которых видите в чате – Если вы хотите сделать ссылку на предмет (лежащий в трюме или ангаре), берете предмет мышкой и перетаскиваете в окно чата. Во всплывающем окошке у вас спросят, хотите вы показать это текстом, или ссылкой на информацию. Аналогично и с людьми из чатов, чтобы получить ссылку на человека – берете его за квадратик аватарки и тащите в чат.

Ссылка на систему, в которой вы сейчас находитесь – Когда вы находитесь в космосе, слева-сверху всегда написано название системы. Рядом с названием системы есть треугольник ► – хватаете за него и тащите в чат. Дальше точно также, выбираете показывать как текст или как ссылку.  По ссылке в чате можно поставить путь, или посмотреть информацию о системе. (далее…)

Ну, конечно не 250, но уже больше 30, и это число продолжает расти с каждым днем.

Для тех, кто не в курсе терминологии – оффвар – официальная оплачиваемая война в империи, во время которой Конкорд не вмешивается.

Когда мы были в Ред Альянсе, то даже единственный оффвар был событием. Два оффвара? ОМГ! Но такое бывало очень редко. Самое большее это было три – и все эти разы нам навязывали оффвар, в надежде пострелять неосторожные фрейтеры в империи, ну, или просто пострелять. Мы оффвары не объявляли из-за концентрации альянса на войне в нулях, и во время оффваров в империи на них специально не охотились. А за слив чего-то ценного оффварам полагалась взбучка, о чем и заявлялось в альянсовой почте с очередной объявленной нам войной.

Гуны всегда имеют оффвары – им часто их объявляют, и сразу после вступления в Гунсварм мы понемногу начали привыкать к тому, что в империи всегда есть 3-7 оффваров. Наоборот, теперь редкие дни, когда почему-то оффвары вдруг заканчивались совсем, и новые какое-то время не объявлялись – были событием. Товарищи гуны, вы три дня можете ездить по империи на автопилоте! гыгы.

А после того, как наш многоуважаемый шейх Karttoon получил бразды правления альянса (дада, тот самый человек, придумавший когда-то джихад в империи), все опять немного изменилось – и теперь Гунсварм сам объявляет оффвары, и в немалом количестве. Количество оффваров, которое мы имеем сейчас – прямая иллюстрация этого. Вы могли бы спросить: “разве каким-то древним патчем не пофиксили возможность обьявлять много оффваров?” – да, фиксили. Но, было бы желание, а деньги наверное найдутся. Вот такие пироги=)

Недавно, разбирая старые завалы на компе, я наткнулась на интересный древний фильм, снятый Dameron’ом в 2005-ом году. Именно эта находка и натолкнула меня на идею рассказать, какими были наши первые ганги.

Что такое Freelancer? Игрушка про космос, 3д-шутер, наподобие космического контрстрайка. Мультиплеер заточен исключительно под пвп, другие занятия в игре есть, но скучны и неинтересны. Другое дело войнушка! Мясо! Как выглядит пвп во Фриленсере? Кто-то начинает драку, туда подключаются новые участники, и эта радость будет длиться до тех пор, пока пилоты одной из сторон не выйдут из игры или не сбегут. Сама драка тоже выглядит достаточно прямолинейно – андок – бой – смерть – опять андок  – и так по кругу пока не стошнит. Драки длятся часами, рекордное сражение длилось 26 часов без остановки – обе стороны уперлись и не хотели сдаваться. Захват системы тоже прост – день за днем ведутся сражения, пока одной из сторон не надоест.

Соответственно, хотя в игре и есть понятие “группа”, сходное в чем-то с гангом Евы (общий чат, визуальная подсветка “своих” в космосе),  никаких тактик игры не существует – вылетай и убивай – вот и все. Но, как оказалось, если пораскинуть мозгами, и в такой игре есть место тактике.

В июле 2005-го года (когда мы только-только осваивали нубшипы в Еве), на русском сервере Фриленсера наши противники построили свою клановую систему. Система как система, ничего особенного, но первая же наша прогулка туда чтобы посмотреть достопримечательности, привела к штурму, который продлился четыре месяца. Если поначалу мы дрались так, как принято в этой игре, по вскоре все поменялось.

На сервере уже были пилотируемые баттлшипы, которые могли чиниться в бою – что все и делали, в то время как чинить истребитель считалось очень дурным тоном. Мы организовали подвоз батареек для них, чтобы повысить живучесть, зафитили часть истребителей для атаки баттлшипов, а часть оставили прежними против вражеских. После чего собирались и летели на прорыв, слушая команды в тс – занимаясь уже не тупым мясиловом, а воплощая придуманные ранее планы атаки – Связывая боем истребители противника, убивая их баттлшипы и защищая свои.

Все это уже было чем-то похоже на ганги Евы, а не на простой 3д-шутер. Когда я создала своего первого персонажа в Еве, и разговорилась с нашими евовцами – помню что была фраза наподобие: “Если бы наш командир пришел играть в Еву, вот бы он развернулся здесь”. И он правда пришел… правда годом позже – и ганги сейчас у нас водит все тот же человек, который в свое время разрабатывал планы атаки Ямато=)

PS: Закончился штурм Ямато грустно – хотя механика игры и не предусматривает захвата системы и смены клайма на нового владельца, к концу четвертного месяца враги перестали принимать активное участие в бою, уходя спать примерно в 21:00 по Москве=\
PPS: Ниже вы можете посмотреть тот самый фильм, с кадрами осады, где мы впервые летали организованными гангами.

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Почему Doomsday Титанов взывает о ребалансе

Новости, о грядущем расширении игры Dominion и запланированных изменениях механики суверенитета, уже начали просачиваться по официальным каналам – блогам CCP, интервью с разработчиками или событиям наподобие PAX. Из всех обозримых радикальных изменений, таких как разделение суверенитета и посовых войн (наконец-то!), слухи о ликвидации ненавистного оружия титанов – Думсдее, меня волнуют больше всего. Якобы, «… в новом расширении это оружие изменит свой эффект с удара по площади поражения, на удар по одиночной цели».

Когда мы в последний раз слышали о планах CCP относительно Думсдея, это было еще в мае в ЛасВегасе, и CCP NotSeleeneAnymore (забыл его официальное имя), обсуждал ряд изменений этого супер-оружия, то совершенно точно там не было ничего про его устранение. В последующие месяцы, вероятно, здравый смысл восторжествовал над осторожностью, и теперь они открыто объявляют в прессе об этом.

Это – грандиозно. Не только потому, что сами Думсдеи были чем-то страшным – взлет и падение Титанов как мощи в EVE напрямую соотносится с тем, как разумно или глупо команда разработчиков управляла игрой. Если бы я должен был выбрать три наиболее несбалансированные и смешные вещи, которые CCP внедрили в игру, основываясь на их ударе по EVE, это будут (в произвольном порядке): приглашение на работу в CCP T20, ввод лотереи Т2 БПО, и Думсдеи. (далее…)

Правила “дорожного движения” в космосе

Проблема космического мусора с каждым годом будет все возрастать. По прогнозам, уже после 2055 года, при сохранении текущих темпов замусоривания орбитального пространства, полеты в космос станут практически невозможны. К особым опасностям относят опасность размещения оружия в космосе,  нарастающий трафик трудноподдающихся контролю малогабаритных космических аппаратов и возрастающая активность в области космического туризма и суборбитальных полетов. Россия выступает активным участником процесса регламентирования космической деятельности, и в 2010 году в ООН будет рассматриваться документ с правилами космического “дорожного движения”. (далее…)

Мир EVE Onlinе находится в непрестанном изменении, иногда эти изменения радуют, иногда удивляют, а иногда хочется биться головой об стену. Ниже представлена очень длинная таблица, а которой от патча к патчу вы можете посмотреть как менялась игра из года в год. Конечно, здесь далеко не все изменения, но наверное самые интересные, или как-то серьезно повлиявшие на игру.

Дата Номер патча Название расширения Изменения
06.05.2003 1000 Second Genesis То, с чего начиналась EVE:
5.000 систем
5.000 станций
14.000 ворот между системами
43.000 планет
230.000 лун
100 различных кораблей
20 NPC фракций
170 NPC корпораций
5.600 NPC агентов
150 скиллов
1031 Появились агенты 2-ого уровня
Центрики в империи перестали расстреливать капсулы
1054 Появились агенты 3-его уровня (далее…)

Прошел второй день отборочных боев. Результаты приведены ниже. (желтым выделены победители)
Второй раунд стартует 12-13 сентября, в следующие выходные.

Red.OverLord

vs

SOLAR WING

R.E.P.O

vs

Nebula Rasa

Rooks and Kings

vs

Chain of Chaos

Rote Kapelle

vs

Triumvirate.

Scooty Puff Junior Alliance

vs

Blanket Men

SUB ROSA ALLIANCE

vs

Brick sQuAD.

Systematic-Chaos

vs

Agony Empire

The Five

vs

The Kadeshi

The Fourth District

vs

Atlas Alliance

Important Internet Spaceship League

vs

Ethereal Dawn

The Star Fraction

vs

THE R0NIN

The Wrong Alliance

vs

Legiunea ROmana

Unaffiliated

vs

The Honda Accord

United Corporations Against Macros

vs

Advocated Destruction

Ushra’Khan

vs

Gentlemen’s Club Report

NOIR. Mercenary Group

vs

HUN Reloaded

Также теперь доступно видео боев, для просмотра боя нажмите на Report по ссылке

Видео боя Razor Alliance vs Goonswarm

  • RAZOR Alliance: 2 x Golem | 2 x Drake | 2 x Ishkur | Rook | Basilisk | Taranis
  • GoonSwarm: 2 x Nightmare | 2 x Golem | 2 x Sabre | Scimitar | Cormorant


Прошел первый день отборочных боев. Результаты приведены ниже. (желтым выделены победители)

Из неожиданностей – поражение прошлогодних чемпионов Pandemic Legion

Поздравляем свой альянс с победой!

Against ALL Authorities

vs

Interstellar Alcohol Conglomerate

Banzai Boys

vs

Notoriety Alliance

Circle-Of-Two

vs

Legion of xXDEATHXx

Cry Havoc

vs

Pod Liberation Authority

Cult of War

vs

Ivy League

Dead Terrorists

vs

Blade.

Dystopia Alliance

vs

Rough Necks

G00DFELLAS

vs

T o r m e n t u m

Hellstrome Alliance

vs

Beyond Virginity

In Tea We Trust

vs

Manifest Destiny

Indecisive Certainty

vs

SOLAR FLEET

ISK Six

vs

Electus Matari

Laconian Syndicate

vs

Kenzoku

Morsus Mihi

vs

Night’s Dawn

Pandemic Legion

vs

Veni Vidi Vici

RAZOR Alliance

vs

Goonswarm

Первый раунд 5 и 6 сентября 2009 года, с 15:00 по Еве.

Вот и пришло время доставать попкорн, и наслаждаться зрелищами. Сегодня стартует первый раунд седьмого альянсового турнира, как-то незаметно пролетело лето, и вот уже турнир. В этом году в призах уже не будет тех уникальных баттлшипов, победителям обещают деньги (50, 30 и 20 миллиардов), копии чертежей на уникальные крейсеры, и славу.

При жеребьевке первого раунда выпало несколько забавных пар, к примеру Against ALL Authorities [-А-] против Interstellar Alcohol Conglomerate [IAC]. Чем будет забавен этот бой? Ну, как бы не так давно, ААА, после долгого союзничества вдруг закатали в асфальт Иаков. История печальная, Иаки после потери территорий практически развалились как альянс, и вот, у них есть какой-никакой шанс отомстить обидчикам, и показать как разбираются корабли на запчасти от мотовеликов. Если повезет, конечно. Другая забавная пара – RAZOR Alliance [-RZR-] против GoonSwarm [OHGOD]. Тут другой вид забавности, Разоры и Гуны – давние добрые друзья и боевые соратники.

Еще забавные участники KenZoku [RKZ], бывшие Band of Brothers, где корпорации объединялись после потери своего изначального тикера. Здесь любопытный момент состоит в том, что после поражения во Второй войне, все корпорации вышли из альянса и разбрелись, а в альянсе Кензоку осталось около 100 персонажей в мелких альт-корпорациях. Видимо, их противнику (какой-то небольшой непонятный альянс) может повезти, если их противники так и не явятся на бой. Также в турнире принимают участие несколько таких винтажных альянсов как Veritas Immortalis и The Five (дада, те самые Пятаки).

А Гуны и Разоры ржут на форуме, предвкушая бой. Предполагается появление 10 нубо-трешеров, или что-то около того. Посмотрим, куда заведет нас любовь к приколам=)

Видео турнира будет доступно тут (вероятно), также можно будет слушать комментатора по EVE Voice (в игре, канал Alliance Tournament”), а список на радио вы можете найти здесь.


Когда я создавала своего первого персонажа в игре, то раса и направление развития были выбраны не так чтобы сознательно. Меня спросили: – пушки или ракеты? Ну, и по аналогии с игрой Фриленсер, где ракеты это наше все, и в которую я тогда играла, я ответила –ракеты. –Окей, будешь калдари. Ну и давай еще электронику заодно прокачаешь, пригодится. Так совершенно случайно я вдруг выбрала свою будущую роль в гангах. И ни разу не пожалела что так вышло, хотя на ракетные корабли и были гонения во флоте Ред Альянса, но электроника все таки всегда была нужна.

Так получилось, что мне не удалось застать тот период, когда джамеры были имбой, и всерьез играть я начала как раз после того, как джамеры уже успели понерфить. По рассказам очевидцев, первоначально джамеры работали вот по какому принципу. У корабля была какая-то сила сенсоров, а активированные джамеры просто вычитали силу воздействия из сенсоров противника. К примеру у врага сила сенсоров 10, надо было активировать столько джамеров, чтобы это 10 подавить до нуля, или до отрицательного числа. И все, без шансов на дальнейший лок у врага. Насколько понимаю, еще не было вероятности срабатывания у джамеров, работали они всегда на 100%, впоследствии ввели вероятность срабатывания (подобную той что есть сейчас), и отказались от идеи с подавлением сеносоров в ноль большим количеством джамеров. Также и джамеры работали неплохо с корабля любой расы, правда бонусы на них были у скорпиона, а реконов еще не было вообще. Джамеры первоначально совершенно не различались по цвету, и не имели фаллофа. (далее…)