Очень скоро начнется регистрация кандидатов в Council of Stellar Management (CSM), для тех кто в танке – это совещательное собрание игроков, основная задача которого состоит в том, чтобы представить интересы игрового сообщества в CCP.  Важен момент, что у CSM нет формальных полномочий что-либо менять в игре, но у них есть голос, который услышат CCP.

Сильнейший пример работы CSM – наступающие изменения суверенитета в EVE Online, так как именно первый и второй созыв CSM затронули эту проблему, а над мозговой атакой по ее решению, наряду с CCP ломали головы представители третьего CSM. Кроме того стоит отметить, что около 60% предложений CSM были уже воплощены в реальность или находятся на стадии разработки – это те люди, которые на самом деле влияют на изменения игры.

Какие изменения, помимо смены механики суверенитета уже были введены в игру благодаря CSM? Очередь скиллов, новая система сканирования, новое окно фиттинга, группировка пушек, алхимия, Орка, усложнение суицид-ганка, и т.д.

Как и прежде, кандидат должен быть старше 21 года (с подтверждением сканом паспорта), иметь чистую незамутненную историю чаров (что будет проверяться), и должен составить обращение к избирателям. Также, что вполне наверное и так ясно, требуется отличние знание английского языка. Если у вас есть идеи, есть желание их разрабатывать и улучшать мир EVE Online – это ваш шанс.

  • 1-15 октября –  прием заявок кандидатов в четвертый CSM.
  • 12-26 ноября – голосование.
  • 2 декабря – объявление результатов голосования.
  • 5 декабря – первый сбор членов четвертого CSM онлайн.
  • 24-28 февраля 2010 – сбор членов четвертого CSM в Исландии и дискуссии с CCP.

Tags: ,

2 Responses to “EVE Online: 4-ый созыв кандидатов в CSM”

  1. Nomete Says:

    Интересно, будут ли участвовать в CSM люди, которые являются новичками в EVE. Мне кажется нет. Жаль, потому что новички могут подкинуть идей, а старики скорее всего уже не обращают на какие-то моменты внимание.

    Например прокачка скилов. Многими считается за достоинство EVE что скилы качаются по времени и не требуют многочасового сидения в игре. Это действительно так. Но есть и обратная сторона. Ускорить этот процесс практически невозможно. Ну после того, как прокачал лернинги и вставил импы. А можно было бы придумать какие-нибудь колледжи и университеты. заплатил за курс ISK и время учения скила уменьшилось в 2 раза, заплатил побольше, поступил в университет и время уменьшилось в 3 раза.

    Система не мешает прокачиваться как раньше, но если очень хочется, то можно и ускорить.

    Тем кто играет годами это уже наверное не так актуально.

  2. Valkyr Says:

    Если даже новички и будут участвовать, то это ничего не изменит, ибо голосовать за неизвестно кого никто не будет.

    А подобное ускорение скиллов сломает всю систему прокачки в еве. Ибо сейчас с введением распределения атрибутов весь смысл состоит в том, чтобы раскидать атрибуты под те навыки, которые тебе нужнее всего. Ускорение прокачки в три раза приведет к тому, что человек получит столько же сп, сколько и более опытные игроки, но не будет знать что с ними делать.

    По-моему, это даже и новичку ясно.

Leave a Reply