Недавно, разбирая старые завалы на компе, я наткнулась на интересный древний фильм, снятый Dameron’ом в 2005-ом году. Именно эта находка и натолкнула меня на идею рассказать, какими были наши первые ганги.

Что такое Freelancer? Игрушка про космос, 3д-шутер, наподобие космического контрстрайка. Мультиплеер заточен исключительно под пвп, другие занятия в игре есть, но скучны и неинтересны. Другое дело войнушка! Мясо! Как выглядит пвп во Фриленсере? Кто-то начинает драку, туда подключаются новые участники, и эта радость будет длиться до тех пор, пока пилоты одной из сторон не выйдут из игры или не сбегут. Сама драка тоже выглядит достаточно прямолинейно – андок – бой – смерть – опять андок  – и так по кругу пока не стошнит. Драки длятся часами, рекордное сражение длилось 26 часов без остановки – обе стороны уперлись и не хотели сдаваться. Захват системы тоже прост – день за днем ведутся сражения, пока одной из сторон не надоест.

Соответственно, хотя в игре и есть понятие “группа”, сходное в чем-то с гангом Евы (общий чат, визуальная подсветка “своих” в космосе),  никаких тактик игры не существует – вылетай и убивай – вот и все. Но, как оказалось, если пораскинуть мозгами, и в такой игре есть место тактике.

В июле 2005-го года (когда мы только-только осваивали нубшипы в Еве), на русском сервере Фриленсера наши противники построили свою клановую систему. Система как система, ничего особенного, но первая же наша прогулка туда чтобы посмотреть достопримечательности, привела к штурму, который продлился четыре месяца. Если поначалу мы дрались так, как принято в этой игре, по вскоре все поменялось.

На сервере уже были пилотируемые баттлшипы, которые могли чиниться в бою – что все и делали, в то время как чинить истребитель считалось очень дурным тоном. Мы организовали подвоз батареек для них, чтобы повысить живучесть, зафитили часть истребителей для атаки баттлшипов, а часть оставили прежними против вражеских. После чего собирались и летели на прорыв, слушая команды в тс – занимаясь уже не тупым мясиловом, а воплощая придуманные ранее планы атаки – Связывая боем истребители противника, убивая их баттлшипы и защищая свои.

Все это уже было чем-то похоже на ганги Евы, а не на простой 3д-шутер. Когда я создала своего первого персонажа в Еве, и разговорилась с нашими евовцами – помню что была фраза наподобие: “Если бы наш командир пришел играть в Еву, вот бы он развернулся здесь”. И он правда пришел… правда годом позже – и ганги сейчас у нас водит все тот же человек, который в свое время разрабатывал планы атаки Ямато=)

PS: Закончился штурм Ямато грустно – хотя механика игры и не предусматривает захвата системы и смены клайма на нового владельца, к концу четвертного месяца враги перестали принимать активное участие в бою, уходя спать примерно в 21:00 по Москве=\
PPS: Ниже вы можете посмотреть тот самый фильм, с кадрами осады, где мы впервые летали организованными гангами.

Tags: ,

Leave a Reply