Сен
11
2009
EVE Online: Эпитафия по Судному Дню
Автор: KovadАвтор: The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления
Почему Doomsday Титанов взывает о ребалансе
Новости, о грядущем расширении игры Dominion и запланированных изменениях механики суверенитета, уже начали просачиваться по официальным каналам – блогам CCP, интервью с разработчиками или событиям наподобие PAX. Из всех обозримых радикальных изменений, таких как разделение суверенитета и посовых войн (наконец-то!), слухи о ликвидации ненавистного оружия титанов – Думсдее, меня волнуют больше всего. Якобы, «… в новом расширении это оружие изменит свой эффект с удара по площади поражения, на удар по одиночной цели».
Когда мы в последний раз слышали о планах CCP относительно Думсдея, это было еще в мае в ЛасВегасе, и CCP NotSeleeneAnymore (забыл его официальное имя), обсуждал ряд изменений этого супер-оружия, то совершенно точно там не было ничего про его устранение. В последующие месяцы, вероятно, здравый смысл восторжествовал над осторожностью, и теперь они открыто объявляют в прессе об этом.
Это – грандиозно. Не только потому, что сами Думсдеи были чем-то страшным – взлет и падение Титанов как мощи в EVE напрямую соотносится с тем, как разумно или глупо команда разработчиков управляла игрой. Если бы я должен был выбрать три наиболее несбалансированные и смешные вещи, которые CCP внедрили в игру, основываясь на их ударе по EVE, это будут (в произвольном порядке): приглашение на работу в CCP T20, ввод лотереи Т2 БПО, и Думсдеи. T20 не только помог изобрести лотерею Т2 чертежей, но также был замешан и пойман в скандале связанном с коррупцией разработчиков, который и начал Большую Войну; лотереи Т2 чертежей создали вопиющий и стойкий дисбаланс рынка, который продлился в течение многих лет, а Думсдей Титанов породил хаос в битвах флотов с момента своего введения. T20 ушел, лотереи T2 чертежей заменены весьма успешным Инвентом, и теперь лишь Думсдей лежит на плахе в ожидании своего часа.
Вероятно это выглядело прекрасной идеей, несколько лет назад и после приличного количества выпитого пива. Капиталы уже есть, так почему бы не сделать супер-капиталы! И могущественный Титан, больший из их всех, чтобы стал центральным элементом войны в нулях! И давайте дадим ему Действительно Большую ПУШКУ! И эта гигантская пушка должна была испарять весь флот врагов нажатием одной кнопки – что может и было забавно поначалу, но становилось утомительным после двухсотого раза.
Еще до первого построенного Титана, молва о них оказала чрезвычайное влияние на политику нулей. Альянсы, такие как Band of Brothers и Ascendant Frontier, хотели бы вторгнуться и разрушить верфи для супер-капиталов принадлежащие их соперникам, лишь для того, чтобы не допустить строительства Титанов. Знаменитая осада EC-8PR, где G/IRON/TRUST потеряли производственные мощности для постройки супер-капиталов объединенным силам BoB/ASCN/5, предвещали будущие войны крупнейших силовых блоков, состоящих из нескольких альянсов. Точно так же, Mercenary Coalition были наняты против The Big Blue в Geminate лишь для того, чтобы убить их верфи.
Как только Ascendant Frontier создали первый Титан, начался ад. Band of Brothers надеялись построить свой первыми, и тут же вторглись в ASCN. Проблемы с балансом стали очевидны незамедлительно: Думсдей мог быть запущен удаленно, с Титаном, находящемся в безопасности, активируясь по цино-маяку, который зажигался на вражеском флоте. В эту эпоху Титаны могли умереть, но, не находясь в ясном сознании активными на поле боя. Титаны могли только быть уничтожены только через мошенничество или из-за несчастного случая, либо если пилот Титана выходил из игры неудачно, из-за некомпетентности или шпиона, который вызывал некорректный выход из игры. Это было еще до введения в игру Heavy Interdictor’ов, когда было совершенно невозможно поймать Титан, или как-то воспрепятствовать тому, чтобы он сбежал с поля боя.
На фоне все возрастающей Большой Войны, Думсдей явился для того, чтобы символизировать собой все, что было неправильным в игре. Усилия сотен людей становились бессмысленными, щелчком одной кнопки мыши, а сами титаны были полностью неприкосновенны. Надо было что-то делать. В мае 2007 года, Bein Glorious начал писать «Titan Manifesto», 30-ти страничный документ, где приводил всевозможные аргументы в пользу, или против Титанов, какими они были в то время. Хотя предложения, звучащие в Манифесте, не были явно использованы, CCP подробно изучали документ, и во время выхода расширения Revelations II в июне 2007-го года, в игру вернулся хоть какой-то баланс. Удаленный удар Думсдеем стал невозможен, и если Титан хотел распылить вражеский флот, то должен был принять прямое участие в бою и рисковать своей шкурой.
Удар последовал незамедлительно. Первый Титан, убитый в настоящем сражении, погиб через два дня после этого патча – первый из четырех аватаров Шрайка, был убит Гунсвармом в 46DP-O. И все же, хотя грубая несбалансированность Думсдея была обуздана, число кораблей, имеющих Думсдей, стремительно росло. Revelations II открыло эпоху «Нано-Титанов», Титанов, которые могли ударить Думсдеем, после чего успевали развернуться и отварпать в течение 15-ти секунд. Так как одиночные Титаны могли быть пойманы и убиты, альянсы начали использовать Титанов в тандеме. «Двойной Думсдей», а в некоторых случаях и тройной-Думсдей, стало обязательным условием. Один дисбаланс был удален, но все больше их появлялось с каждым днем.
Все достигло своего предела во время завоевания Дельве, с февраля по июнь 2009-го года. Титаны стали настолько распространенными к этому времени, что потеря Титана в бою уже не влияла на ход войны, но сила Думсдея, который по-прежнему мог стереть флот одним выстрелом, не изменялась. Маленькие ганги из пяти-восьми кораблей прихлопывались думсдеями все более распространяющихся «скучающих пилотов Титанов», от нечего делать. На празднование победы в Дельве, 25 союзных Титанов думсдеили Карриер, в демонстрации необузданной силы и веселого дисбаланса игры. Помимо того, что это было довольно впечатляющее световое шоу, возможно, это видео и стало последней каплей для CCP.
Независимо от того, что в конечном итоге сподвигло CCP к устранению Думсдея, эта новость – отличный индикатор компетентности со стороны команды разработчиков. Система Инвента взяла совершенно исковерканную часть игры, которая была явно несправедлива – Т2 лотерею – и из пепла создала интересную и сбалансированную профессию. Титаны имеют классную концепцию и играют жизненно важную и интересную роль – роскошное оружие и джамп порталы – но Думсдей нельзя частично пофиксить, его можно только убрать. Было множество дискуссий о возможном изменении этого супер-оружия, для того чтобы оно не разрушало нормальное течение боя, к примеру разговоры о лазерах в стиле Freespace – сделанные с умом, супер-капиталы могли бы быть источником интереса к игре, а не вызывать отвращение.
The Mittani
Сентябрь 2009
Люди, которые читали эту запись, также читали …
Похожие записи
Tags: EVE Online, The Mittani, Титаны


Сентябрь 11th, 2009 at 09:50
А жаль.
Символ мощи флота в EVE превратится в кучу металла.
Хотя…
«… в новом расширении это оружие изменит свой эффект с удара по площади поражения, на удар по одиночной цели».
новый подход к сносу посов?