Мир EVE Onlinе находится в непрестанном изменении, иногда эти изменения радуют, иногда удивляют, а иногда хочется биться головой об стену. Ниже представлена очень длинная таблица, а которой от патча к патчу вы можете посмотреть как менялась игра из года в год. Конечно, здесь далеко не все изменения, но наверное самые интересные, или как-то серьезно повлиявшие на игру.

Дата Номер патча Название расширения Изменения
06.05.2003 1000 Second Genesis То, с чего начиналась EVE:
5.000 систем
5.000 станций
14.000 ворот между системами
43.000 планет
230.000 лун
100 различных кораблей
20 NPC фракций
170 NPC корпораций
5.600 NPC агентов
150 скиллов
1031 Появились агенты 2-ого уровня
Центрики в империи перестали расстреливать капсулы
1054 Появились агенты 3-его уровня
1058 Warp Core Stabilizers
1077 Добавились роли в корпменеджменте
1105 Крейсеры и баттлшипы Минматар потеряли бонус на скорость, он остался только у фрегатов
1113 В империи появились биллборды у ворот, и телевизорам выдали ракеты как оружие.
1128 Биллборды стали показывать новости и объявления
Игроки с отрицательным секьюрити статусом могут залетать в хайсеки
1165 Появилось понятие агрессии, после атаки игрок не может пропрыгнуть в ворота или задочиться на станцию какое-то время
Использование боевой электроники (джамеры, дамперы и т.д.) стало считаться агрессией
1215 Ракеты получили хитпойнты, и могут быть уничтожены смартбомбами.
Появились лардж самртбомбы и хэви-дроны
1217 Правили баги игры
1238 После смерти стали теряться импланты
1246 Исправляли карту и автопилот
1254 Пофиксили баг, когда Ева для запуска игры требовала наличие CD-рома на компьютере
14.12.2003 1352 Castor Появились т2 корабли и модули.
Баттлшипы и крейсеры стали тяжелее фрегатов и индусов.
АБ и МВД теперь различаются по классам кораблей.
1378 Стало возможным использовать только то оружие, на которое вы имеете скиллы (ранее другой игрок мог зафитить вам корабль)
1389 Появились захватываемые станции.
Когда игрок выходит из игры, корабль останавливается, и не будет найдет в неожиданных местах как ранее.
1403 В белтах появились NPC пираты.
Если вы теряете незастрахованный корабль, то получаете страховку в размере 40% от стоимости минералов.
1413 На онлайн модуля корабля в космосе, треуется 95% капаситора
1424 “Ветераны” больше не получают предложение пройти туториал.
1549 В империи появилось понятие флага агресси после атаки (15 минут) .
Из лаунчеров стало возможным стрелять только ракетами определенного типа (ранее не делалось различия между торпедами и лайт ракетами к примеру).
МВД стало увеличивать сигнатуру корабля, вместо уменьшения армора и щита.
1618 Нельзя заклоачиться если ближе 10км есть какой-то объект.
Киллмейл получает тот, кто наносит больше повреждений.
1724 Быстро передумали, и поменяли дистанцию для невозможности заклоачиться и деклока с 10 до 2 км.
Крейсеры получили второй бонус корабля.
1754 Ранее, если в бою игрок выходил из игры а его корабль убивался, капсулы не появлялось, сделали так что стала респиться еще и капсула.
1755 Появились адвансед лернинги.
23.11.2004 2942 Exodus
(Shiva)
Появились ПОСы, вместе с посами появились ледовые белты.
Появился суверенитет.
Новые корабли: батлкрузеры, дестроеры, майнинг баржи.
Возможность создания альянса.
Появились агенты 4-ого уровня.
3004 Убрали незакрываемый канал в игре Global chat, остались чат констелляции и региона, которые теперь можно закрыть.
3106 Strip mining lasers получили авторепит.
АБ и МВД большего размера чем ваш корабль, теперь разгоняются медленнее и получили худшую маневренность.
Вместимость Corp hangar array подняли с 100k m3 дл 200k m3.
ПОСы стали присылать письма, если их атакуют.
3211 Интерцеторы получили больше слотов, и большую скорость в варпе.
3364 Изменения в электронике: расовые джамеры стали джамить любую расу, но хуже своей. Повился оптимал и фаллоф джамеров и новые скиллы на силу боевой электроники.
Появились стелс бомберы, а у Скорпиона поменяли бонусы с бонусов на размер щита и скорость ракет, на силу и оптимал джамеров.
Захватываемые станции в нулях получили сервисы (cloning, laboratory, repair, insurance, factory).
Появились медиум и смалл ПОСы.
Появился отварп корабля, если вы выходите из игры или вас дисконнектнуло.
01.072005 Cold War Появились Аутпосты, станции, которые могут строить игроки.
Новые корабли: Дредноуты, Фрейтеры.
10.12.2005 3772 Red Moon Rising Новые корабли: Титаны, Карриеры, Мазершипы (и файтеры для них), Интердикторы, два типа Реконов для каждой расы, два типа Коммандов для каждой расы, в целом 39 новых кораблей.
Из модулей повился трактор бим, а Damage Control стал увеличивать резисты щита, армора и структуры.
Стало возможным ставить ПОСы в лоусеках.
3805 Ковры и реконы получили более быструю рекалибровку сенсоров после деклоака чем остальные корабли.
Если ПОС имеет меньше 50% щита, более невозможно анчорить или онлайнить модули.
3807 Замена серверов на 70 dual-core dual-CPU AMD opteron
3896 Для того чтобы открывать контейнеры хакинга и археологии, теперь требуется знание скиллов.
Появилось ограничение в 20 копий при копировании чертежей.
В империи попробовали бороться с траффиком кораблей, убрали несколько ворот между системами, и поставили более длинные обходные пути.
Появились киллрайтсы в империи.
3900 Фиксили баги, добавили Кханидский блудлайн.
3910 Дроны больше не кидаются на ганг и корп мемберов, если те имеют флаг агрессии.
Убрали использование капаситора минматарскими пушками при стрельбе.
Открытые каналы чатов стали запоминаться клиентом, и открываться при следующем заходе в игру.
3913 Карго карриеров больше не может быть перегружено.
Corporation Hangar Array теперь имеет вместимость 1.4 million
Появились миссии на NPC-станциях в нулях.
4557 Добавили “set as first waypoint” при клике на воротах.
Windows 98/ME больше не поддерживается игрой.
4561 Стало возможным выставлять расстояние для ‘warp to’.
Копирование букмарк ограничили 5-ю штуками за раз.
25245 Капиталы больше не могут пролазить в ворота Дедспейс.
27121 Правили автопатчер.
20.11.2006 27912 Revelations
(Kali 1)
Ганги получили сквады и винги.
Появился Инвент т2 бпц.
Комбат бустеры.
Риги и сальважинг.
Новая система сканирования.
Добавлены восемь новых Дрон-регионов.
Появилась возможность варпа на 0 км.
Новые батлкрузеры и баттлшипы.
Новые игроки теперь начинают игру с ~800.000 скиллпойнт.
EVE Voice
28028 Instant-jump букмарки были удалены.
Корпорации могут ставить налог от 0-100%
Дрон-регионы получили лунные минералы.
Киллмыла стали приходить нанесшему последний выстрел.
28296 Из баттлшипов теперь добывается больше сальважей, чем из фрегатов.
29239 Убрали ворота между системами с большим траффоком, и астероидные белты в системах с большим количеством игроков.
В маркете появились +5 импланты.
Стало невозможным задочиться на станции, пока не кончился сидж.
29316 Фиксили мелкие баги
29630 И опять баги.
29969 И снова.
30636 Overdrive – стали давать бонус только на скорость, Nanofiber только на массу, а Inertia stabilizers на агилити.
Риг Auxiliary Nano Pump (на скорость) получил стэкинг пенальти.
Директоры корпораций стали получать письма о том, что у ПОСа кончается топливо.
Из систем с сс 0.8+ и выше убралы ледяные белты.
31081 120 новых миссий для новичков.
Туториал стал гораздо короче.
31460 Фрейтеры теперь возят не только со станции на станцию, но могут забирать что-то и с ПОСа.
Выход из игры после того как вы пропрыгнули в ворота и оказались в бубле больше не гарантирует вашу неуязвимость.
32517 Правили мелкие баги
19.06.2007 33752 Revelations II
(Kali 2)
Появились посовые цино-генераторы и цино-джаммеры.
Джамп бриджи.
ПОС-операторы для контроля пушек.
Возможность бить сервисы станций в нулях, и этим их выключать.
Появились уровни суверенитета при клайме в нулях.
Добавился скилл термодинамика и перегрев модулей.
Появились аномалии, но убрали статичные комплексы в нулях.
EVE API
Стелс бомберы получили бомбы.
Карриеры и мазершипы – триадж.
В корп-валлете появились дивизионы.
Появились агенты 5-ого уровня.
Появился LP-Shop
34381 Можно давать ПОСам различные имена.
34791 Фиксили мелкие баги
35106 И опять баги.
35183 Оптимизировали железо и опять правили баги.
35183 Новый капитал  – Rorqual
Появилось “Capital Navigation Window”
Пробы дикторов теперь прерывают варп, даже если он был начат.
Стало возможным варпать на гангмембера, селектируя его в космосе, если он более 150км от вас.
Цино больше не зажигается под полем ПОСа.
36800 Правили баги.
37459 И опять баги.
41736 Поддержка Mac OS X и Linux
05.12.2007 45017 Trinity
(Kali 3)
Новая графика, обновлены модели кораблей, станций и ворот.
Новые типы кораблей – Electronic Attack Ships, Heavy Interdictors, Black Ops, Marauders.
Появился Drone Bandwidth.
Киллмыла теперь лежат в вашем character sheet, а не приходят по почте.
Киллмыла теперь включают всех участников.
Ганг, сквад и винг-коммандеры во флите теперь могут назначать цели.
Появилось 24-часовое ожидание после снятия ролей, перед выходом из корпорации.
45018 Новый туториал.
Появились скрипты для сенсор бустеров, дамперов, трэкинг дизрапторов, и для Warp Disruption Field Generators хэви диктора.
45943 Фиксили кучу багов.
49137 И маленьгий баг.
49635 И опять.
51200 После андока корабль не останавливается сам, а продолжает лететь.
Добавлены Welcome Pages.
Zealot и Eagle получили пятый турельный слот.
Дикторы и Хэви дикторы больше не могут баблить под полем ПОСов.
Появилась возможность войти во флот по ссылке в чате.
Появилась возможность настройки брэкетов (отображения иконок обьектов в космосе).
Воздействие электроники стало отображаться в овервью иконками.
53162 NPC-корпорации больше не продают шаттлы.
Был убран весь неиспользуемый мусор из космоса (забытые контейнеры, корабли и т.д.)
10.06.2008 56866 Empyrean Age Добавлен новый регион с 60-ю системами – Black Rise.
Фракционные Войны за одну из 4-х NPC-империй.
Появилась кнопка “Align to”.
58188 Фиксили баги.
61817 Конкорд стал прилетать более быстро.
Если игрок убивает кого-то человека из NPC-корпорации, его стендинг к NPC не падает.
64311 Добавлена новая настройка автопилота “избегать систему”.
Вокруг системы Jita добавили несколько обходных путей.
64451 Правили баги.
11.11.2008 69477 Quantum Rise Появились 30-дневные таймкоды в игре.
Новый индустриальный капитал – Orca.
Алхимия.
Ворота между системами, констелляциями и регионами стали разного размера.
Нерф скорости кораблей.
Нерф модулей, которые увеличивали скорость.
Все МВД теперь дают 500% буст скорости.
Сетки теперь тормозят максимум на 60% (было 90%).
Скрамблеры выключают МВД.
Риг Polycarbon Engine Housing I перестал увеличивать скорость на МВД.
Импланты прибавляющие скорость кораблей были изменены.
Добавлена группировка оружия.
Изменены ракеты.
В Джамп бриджи можно положить только озон, и ничего другого.
70124 Правят баги.
70393 Много мелких исправлений.
71655 Добавлена опция “спрятать все брэкеты” в овервью.
Можно выключать взрывы кораблей для уменьшения лагов.
72263 Опять фиксили баги.
75883 Правят 30 Day Pilot License Extensions (PLEX).
10.03.2009 84224 Apocrypha Tech 3 крейсеры.
Появилась возможность ставить очередь из скиллов.
Wormhole Space, плюс 2500 новых систем и новая раса NPC – Sleepers.
Персонажи могут переназначать свои аттрибуты.
Новая система сканирования.
84609 Фиксят баги
85476 Поправлены бампы капиталов.
86756 Добавлено по 4 подсистемы для т3 крейсеров.
Стелс бомберы сменили круизки на торпеды и ковровую клоаку.
Изменили калдарские реконы (Falcon, Rook), ЕСМ модули стали работать на ближнем расстоянии.
88517 Наглфар после изменений догнал другие дредноуты по наносимым повреждениям.
Изменены эффекты работы модулей.
88974 Правка багов.
89883 Опять баги.
93706 Увеличение шанса выпадения некоторых компонентов для т3.
На 50% уменьшили время анчоринга и ананчеринга модулей ПОСов.
99186 Блэк Опсы и капиталы получили отдельный отсек для топлива.
Трюм для минералов индустриальным капиталам.
Риги поделены на три типа по размеру кораблей – малые, средние и большие.
99999 Вероятность попасть по объекту, находящемуся в 0м от турелей корабля.

Tags:

One Response to “EVE Online: История мира в патчах”

  1. Яцык Says:

    Мега Ацкий обзор

Leave a Reply