Archive for Сентябрь, 2009

Очень скоро начнется регистрация кандидатов в Council of Stellar Management (CSM), для тех кто в танке – это совещательное собрание игроков, основная задача которого состоит в том, чтобы представить интересы игрового сообщества в CCP.  Важен момент, что у CSM нет формальных полномочий что-либо менять в игре, но у них есть голос, который услышат CCP.

Сильнейший пример работы CSM – наступающие изменения суверенитета в EVE Online, так как именно первый и второй созыв CSM затронули эту проблему, а над мозговой атакой по ее решению, наряду с CCP ломали головы представители третьего CSM. Кроме того стоит отметить, что около 60% предложений CSM были уже воплощены в реальность или находятся на стадии разработки – это те люди, которые на самом деле влияют на изменения игры.

Какие изменения, помимо смены механики суверенитета уже были введены в игру благодаря CSM? Очередь скиллов, новая система сканирования, новое окно фиттинга, группировка пушек, алхимия, Орка, усложнение суицид-ганка, и т.д.

Как и прежде, кандидат должен быть старше 21 года (с подтверждением сканом паспорта), иметь чистую незамутненную историю чаров (что будет проверяться), и должен составить обращение к избирателям. Также, что вполне наверное и так ясно, требуется отличние знание английского языка. Если у вас есть идеи, есть желание их разрабатывать и улучшать мир EVE Online – это ваш шанс.

  • 1-15 октября –  прием заявок кандидатов в четвертый CSM.
  • 12-26 ноября – голосование.
  • 2 декабря – объявление результатов голосования.
  • 5 декабря – первый сбор членов четвертого CSM онлайн.
  • 24-28 февраля 2010 – сбор членов четвертого CSM в Исландии и дискуссии с CCP.

Дев-блогами нас пока не балуют, во всем мире царит затишье… поэтому обратимся к давнему прошлому, тем более что скоро Fanfest.

В далеком 2004-ом CCP пробовали раскрутить игровой бренд Quafe (галлентская газировка) в реальном мире. К сожалению впоследствии выпуск был прекращен и сама идея заглохла. Жаль.

Во время презентации этого напитка на Fanfest’е 2004, был проведен конкурс “Королева Quafe”, в котором принимали участие местные исландские девушки. Немного грима и фотошопа, и практически полное сходство с игровыми аватарами=)


По просьбам телезрителей, в пару к “Новостям реального космоса”, где рассказывается о всем околокосмическом из реальной жизни, открываем рубрику новостей НЕреального космоса, конечно же про всякие игровые события. Не претендуя на глобальную объективность, буду подбирать новости  интересные в первую очередь для нас, и исключительно самое любопытное. Периодичность выпусков тоже будет примерно аналогична новостям реального космоса – то есть раз, два в месяц в зависимости от количества новостей, а сейчас пробежимся по новостям сентября.

Кому там сдался ваш думсдей!

Вероятно в ближайшее время будет происходить поиск новых подходов к ведению боя, ведь титаны потеряют свой думсдей, и надо что-то придумать в ответ. Гуны наверное уже придумали – Бомбы и бомберы – новое оружие против блобов=) Релейтеды за два часа (убито 130+ бш): Первый наскок, и второй напрыг. Это далеко не первый опс на бомберах, но наверное самый удачный. Ну а несколько погибших бомберов с нашей стороны – дрогнула рука молодого хирурга, и попал под свои же бомбы. Так тоже бывает. (далее…)

Elite: 25 лет!

Author: Kovad

25 лет назад (вы только представьте себе – четверь века!), два британских студента David Braben и Ian Bell создали игру, перевернувшую мир, а точнее – открывшую пути в новые миры.  Это была конечно-же знаменитая Elite, родоначальница нового жанра игр – космических симуляторов с элементами торговли. Игры этого жанра традиционно сочетают космические битвы с системой торговли по принципу «покупай дёшево, продавай дорого», причём выигрыш от продажи используется для улучшения своих космических кораблей.

У игры было два продолжения, Frontier: Elite 2 и Frontier: First Encounters (Elite 3), а в 1999-ом году David Braben анонсировал Elite 4, которая разрабатывается до сих пор. В интервью, которое он дал в текущем, 2009 году, он сообщил что “ожидания Elite 4 очень высоки, но игра не будет выпущена, пока он не будет удовлетворен тем как она выглядит и её возможностью выделяться среди множества других игр.” К 25-ти летию игры был создан сайт, посвященный замечательной серии элитных космосимов, где вы можете найти новые обои, эксклюзивные скриншоты, музыку и видеообращение от ее создателя.

“По мотивам” Elite создавалось множество игр – это и Икс-серия, такие как X-Tension, X2: The Threat, X3: Reunion, наш любимый Freelancer (в 2003-ем году в котором было создано сообщество OEG), и даже EVE Online.

Наше название, OEG (Order of Elite Games), как и название сайта где мы встретились впервые (Elite-Games.ru) – в своем названии несет имя именно той самой первой Элиты, а точнее  – всей серии “элитных игр”, игр о космосе и свободе среди звезд.

Поздравляем как поклонников Элиты, игравших в нее еще на спектруме, так и всех тех, кто играет в более современные космические стимуляторы! Ура! =)

Когда мы только начинали игру, информацию приходилось собирать по кусочкам, а многому учиться на собственном, часто печальном, опыте и на своей шкуре. Впоследствии, мы написали очень много всевозможных статей – небольшую их часть вы могли увидеть на нашем сайте, но основная масса, конечно же, осталась на закрытом форуме. Это первая версия учебника по миру EVE Online, и пока еще крошечная часть того, что появится в нем впоследствии – периодически учебник будет дополняться новыми статьями. Конечно, чтение учебника не сможет заменить полноценных лекций или собственного опыта полетов, но мы надеемся что он поможет вам в изучении мира EVE Online.

Авторы:  Коллективное бессознательное творчество пилотов ОЕГ.
© OEG, Order of Elite Games, 2009

Устаревшая версия, смотрите версию 1.7

downloadСсылка для скачивания
OEG-A Book ver. 1.5
(6.26 mb, PDF в архиве)

Для просмотра используйте Adobe Reader

Содержание:
Букмарки и сейвы
Школа выживания
Картография
Агро-таймер
Клоны
Встроенный сканер
Овервью
Хант в нулях
Записки сумасшедшего таклера в двух частях
Фиттинг кораблей
Словари сокращений и сленга
Обзор фрегатов (24 шт.)

Pandemic Legion второй год подряд победили в Альянсовом турнире! Ура, молодцы! Поздравляем от всей души! Красивые бои, отличная команда, заслуженная победа! =) Поздравляем!
PS: Более 14000 человек следило за финалом чемпионата по EVE TV, тормозов при этом не было, так что отдельное спасибо за шоу команде CCP, благодаря которым мы смогли увидеть все это!

PPS: Видео с турнира будет доступно на YouTube, и вскоре туда добавят последние бои.  Комментарии к боям, можно прочесть на сайте чемпионата.

ADD: Видео пятого и шестого дней турнира.

На этих выходных состоится Финал Седьмого Альянсового Чемпионата. Как и в прошлые выходные, бои начнутся в 15:00 по Еве, но в этот раз нам обещают не только радио-трансляцию и комментарии в чате, но и потоковое видео с полей сражения.

Гунсварм неожиданно для всех, неплохо выступил на турнире, победив в отборочных боях двух противников, причем после второго боя ожидался срач на eve-ru.com, вне зависимости от его исхода. Так и было, Гуны победили, а РОЛы устроили срач. Ну да ладно. Интересен подход к соревнованию – гуны ржали на форуме, прикалывались про кучи трешеров, но тем не менее собрали отличную команду, и отлично выступали.

Очень интересно, каким будет бой гунов в финале, ведь у нас будет забавный противник. Поначалу, увидев какой-то непонятный альянс у нас в противниках, с 81 мембером, я немного удивилась. Но потом, когда узнала что это альянс человека по имени Tyrrax Thorrk, в русскоязычных кругах, с чьей-то легкой руки, известного как Паша-цветомузыка,  стало совсем интересно. Этот человек славился тем что однажды ушел, кинув IAC, обосновав это тем, что давно был чьим-то агентом (правда это или нет, понятное дело неизвестно), крал мазеры, сливал голд магната и империал апока (или что-то такое) и наверное чемпион по сливу уникальных кораблей. Так что интересно не только, что же Гунсварм сможет показать, но и как зажгет Тирракс.

Надеюсь что бои в эти выходные будут очень интересными, а возможность онлайн наблюдать за происходящим  – добавит адренална болельщикам. Удачи, делайте ставки, зарабатывайте на этом “многоденег”, пейте пиво и не забудьте попкорн.

Видео боев смотреть тут.
Расписание чемпионата здесь.
Ставки тут, тотализатором заведует BIG Lottery, очень приличный ресурс лотерей EVE Online,
А радио (через EVE Voice) и комментарии по прежнему доступны в игровом канале “Alliance Tournament”.

ADD: наш ганг, собранный в джаббере незадолго до начала турнира, слился всухую гыгы.

EVE Online: OEG Academy

Author: Kovad

Очень часто, когда начинаю рассказывать о нас, об ОЕГ, приходится делать экскурсы в прошлое, далекое или не очень. Часто получается, что эти рассказы захватывают периоды нашей истории из других игр. Все это неспроста, ведь за всю нашу историю мы набирались опыта и идей в каждом нашем проекте, обрастали традициями и своими тараканами. При рассказе о нашей Академии точно также придется захватить и часть истории из игры Freelancer, так как наша Академия впервые появилась именно там. Терпите, что уж тут поделать.

ОЕГ появилось на свет летом 2003-его года, в игре Freelancer. Первые месяцы был хаос и бардак, и лишь после того, как все немного устаканилось, мы обратили внимание на наших новичков. На вопрос, «что же делать?» мы нашли ответ – будем назначать наставников для каждого, а там посмотрим. Идея с наставниками не оправдалась, и уже в марте 2004-ого мы создали нашу Академию. Неожиданно для всех нас, идея Академии начала работать, и очень даже неплохо. Мы набрали несколько инструкторов, проводили занятия, потом устроили очень жесткий тест на прием в нее.(Наверное, если по аналогии с Евой – надо было долететь около 20 джампов без права дока на станцию при том, что все в тебя стреляют, а на каждых воротах стоит минусовой кемп.) Кто-то умудрялся долететь, и его, за твердость характера и смелость, брали в нашу фриловскую Академию. Некоторое время спустя, возможность устраивать такой хоррор при подаче заявки у нас убрали технически, и мы придумывали уже новые испытания для новичков. А для того, чтобы закончить Академию и перевестись в ОЕГ, надо было не только влиться в коллектив, но и пройти испытание боем, показав все, чему научился в Академии. Наша академия во Фриленсере славилась отличным обучением, и многие враги пытались пробраться туда, чтобы узнать наши секреты.

Потом, мы играли еще в несколько игр, но там академий не было. В 2005-ом мы начали играть в EVE Online, и долгое время и здесь не было в академии никакой нужды. В 2007-ом наше развитие в игре дошло до того, что перед нами опять встал вопрос – что же делать с новичками в Еве? Пораскинув мозгами, и вспомнив наш прежний опыт, решили создать вторую корпорацию, специально для наших новых пилотов. Так, в мае 2007-го года, в EVE Online появилась наша Академия. В то время в игре было всего два аналога подобных русскоязычных «академий» – это альт-корпорации SDG и RUSH. Посмотрев на них, мы решили не идти подобным путем, а оставить внутреннюю структуру нашей академии аналогичной нашей академии из Фриленсера. То есть – не создавать вторую корпорацию, которая была бы достаточно самодостаточна, и условно самоуправлялась, а сделать академию, полностью влитую в основную корпорацию – со всеми аналогичными правами, обязанностями, чатом, различаясь только тегом с основной корпорацией.

Несмотря на некоторый скепсис со стороны наших старых пилотов из Евы, академия вдруг опять начала работать, как и хотелось, и выполнять свои функции. Общение давало прекрасные возможности влиться в коллектив, а общая игра не делала различий между новичками и старыми пилотами, позволяя новым пилотам проявить себя в полной мере без дедовщины или каких–то неприятных моментов, которые могли бы случиться.

Наша Академия в Еве точно также развивалась со временем, ведь хоть и был у нас опыт создания академии в другой игре, все таки кроме человеческого фактора, оставшегося прежним, сама игра уже была другой. Теперь наша Академия опять начала выполнять свою задачу, позволяя новым пилотам набраться опыта, и влиться в коллектив. Вступая в академию, кроме собеседования, игрока ждет небольшое испытание «на храбрость», практически подхватывая традиции того безумного испытания во Фриленсере. Вступая в Академию, пилот получает не только кучу материалов для изучения, лекции и ответы на все вопросы по игре, но и вылеты гангом каждый вечер по Москве, возможность зарабатывать очень большие деньги и доступ к нашим горам золотым в виде корпоративного производства любых кораблей и модулей. И конечно же общение.

Наша Академия претерпела сильные изменения за свою историю, и исключительно в лучшую сторону. Теперь можно смело сказать – у пилота, который сможет в нее вступить – есть все шансы получить обширный опыт в игре, влиться в коллектив и при этом сильно вырасти в пвп – было бы желание. Насчет желания отдельная вещь – мы ничего не требуем из-под палки, и лишь ждем, что пилот сам проявит интерес, и найдет себя в игре. Так как основная часть корпорации летает по Москве, то и насладится корп-гангами среди недели вы сможете, только если живете в нашей пределах нашего прайм-тайма, или страдаете бессонницей. А в случае если вы живете в другой временной зоне, очень приветствуется умение занять себя самому.

Долгое время прием в Академию был закрыт – где-то с осени 2008 по июнь 2009 – у нас была Большая Война, и принимать новичков в такой ситуации мы считали неэтичным. Потом ненадолго прием открылся, и снова был закрыт, поскольку все-таки есть предел по количеству новых людей, для адекватной помощи в их развитии. И вот, скоро наступит время, когда мы опять откроем прием. Следите за новостями – если есть желание к нам вступить – это ваш шанс. Об открытии приема мы напишем на eve-ru.com и на нашем форуме. Велкам! Пусть к нам не так уж и просто вступить, но если получится – мы вам будем очень рады.

CCP сделали около 30 новых шкурок на планеты, и планеты стали действительно похожи на планеты, как ни странно. Также уже сейчас на тест сервере можно пощупать новый браузер, который вполне адекватно отображает сторонние сайты, и даже показывает мувики с ютубы. Из интересного – появится “поиск флота” !!!, где будет указана его локация, и краткая инфа о том, что это за флот. Ну и в качестве бонуса, логин-скрин при входе в игру показывает активный корабль, количество сп и изучающийся скилл в добавление к тому, что есть уже сейчас.

  • 18 Сентября в 18:00 – тест фракционных кораблей
  • 25 Сентября в 18:00 – тест суперкапиталов
  • с 5-го по 11 Октября – тесты суверенитета



Сижу, думаю, о чем  бы сегодня написать. Мыслей нет, но! вспомнился один старый забавный анекдот. Из жизни.

Этим летом мы переносили свою пвп-базу на северо-восток в сторону дрон-регионов и матарии, когда начиналась выездная сессия нашего Иностранного Легиона. Задача стояла простая – помогаем друзьям и спасаем РА. Каждый вечер, после того как собирался наш корп-ганг, мы начинали свой путь примерно по одинаковому маршруту, отлавливая все что получалось поймать. Местные минусовые жители очень любили развешивать на воротах мобилки, и каждый раз, пролетая гангом, мы их убивали. Из вредности, и чтобы туда не попадались союзники. Наубивали мобил действительно порядочно.

И вот, по прошествии некоторого времени, дошло до смешного, и, если бы не дошло, то и не появилось тут этого рассказа. Однажды наши скауты заметили презабавную вещь…  разанчеривающиеся мобилки в системах, через которые мы обычно пролетали в начале вылета.  Увидев что мы собрались и вылетели в роаминг, наши любимые клоачные минуса начинали в спешном порядке разанчеривать и эвакуировать свои бублики, пережидая наш пролет =)  Так и повелось – мы в роаминг, они – разанчеривать мобилки. Мы пролетаем – анчерят заново.  Такой вот круговорот мобил в природе.

зы: Сейчас уже и не вспомню, что за корпорация это была, да и не суть важно – что-то полупиратское, жившее на краю нулей и в лоусеках, но очень забавные персонажи.
зыы: Мой склероз развеяли – это были exalted.