Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Почему в Нью Эдене так тихо?

Неделя, полная больших новостей в мире EVE Online случилась в то время, когда я был в отпуске, далеко в глуши северного Мичигана, и без интернета. Никакие зрелища в Нью Эдене не могут заменить удивление от одурманенных пивом разработчиков, вытянувших кролика из шляпы и потом, между Unholy Rage и Dust 514, лидеры альянсов по всей галактике готовятся к неизвестному – или, более точно, готовят вазелин.

Во-первых, Дьявольский Гнев (Unholy Rage). Наконец-то произошел столь долгожданный погром ботоводов и ебееров! Со слов CCP: “война против торговцев за реальные деньги продолжается. Мы стремимся к тому, чтобы их расходы на экплуатацию поднялись до неприемлемого уровня. Наша цель состоит в том, чтобы избавиться от них раз и навсегда. Они – отвратительная помеха и серьезный недостаток в наших системах и ресурсах.” Это все хорошо, за исключением того, что в лучшем случае мы можем сказать, что их усилия ограничиваются исключительно имперским пространством, и никак не влияют на безудержную торговлю за реальные деньги, которая существует в восточном блоке альянсов, таких как Red.Overlord, дом алюминиевого магната по имени SirLordex. По возвращению я ожидал услышать рапорты о бане нескольких пилотов титанов и о радикально измененном равновесии сил в 0.0, но CCP либо еще не сосредоточились на внешнем сегменте галактики, или просто нет никакой активности в торговле за реальные деньги в нулях.

Помимо крупных улучшений в работе сервера, наибольший эффект от Дьявольского Гнева случился на рынке изотопов, которым временно воспользовались в бою за спекулятивный террор. Важно отметить, что CCP нападает на продавцов исками за реальные деньги, одновременно выдвигая свою собственную “законную” альтернативу, систему таймкодов PLEX. Дьявольский Гнев – это метод принуждения к использованию PLEXов, но не общее нападение на всех тех, кто жульничает. Макро-шахтеры и макро-хантеры все еще наводняют игру на каждом уровне, и я думаю, что вряд ли мы увидим как CCP предпримет серьезную акцию против них. В то время как мошенничество торговцев за реальные деньги является причиной головной боли CCP, те из макроводов кто не торгует за реал – основа нижнего уровня экономики в игре. Нули абсолютно полны макро-хантерами, и если бы вдруг CCP привели в жизнь свои правила против макро-шахтеров в империи, то цены на тританиум взлетели бы в одночасье.

Один день спустя, во время конференции разработчиков игр в Европе, нас одарили объявлением о Dust 514 . Первая информация просочилась в начале августа, когда предприимчивые игроки EVE Online вдруг заметили регистрацию ряда товарных знаков компанией CCP, в комплекте с дурацким логотипом и таинственным названием. Чрезвычайно сексуальный трейлер показал стрелялку от первого лица в планетарных сражениях во вселенной EVE Online на консоли, над чем видимо и работал Шанхайский офис на протяжении последних трех лет. До этих пор все было еще хорошо. Хаос начался во время презентации, когда Hilmar (президент CCP) объявил, что события в Dust 514 будут оказывать заметное и значительное влияние на происходящее в мире EVE Online. EVE, конечно же, является игрой только для PC; Dust 514 – только для консолей. Если к релизу не будет изменений по платформе игры, то игрокам EVE придется купить консоли и практиковать их навыки в шутерах от первого лица, если они хотят охранить свои активы от толп фанатов подобных игр, так как CCP намерены слить две разобщенные общины геймеров (консольных стрелялок и стратегических MMO) в одной галактике.

Нет нужды говорить, что это вызвало скептицизм в сообществе EVE Online, особенно среди лидеров альянсов. Как один из критиков написал: “Представьте, что вы играете в шахматы на одном столе. На другом столе рядом с вами, несколько детей играют в простейшую настольную игру. Вдруг, пацан, который победил в ней, подходит к вашему столу и берет вашу королеву”. Ни для кого не секрет, что CCP давно размышляют об изменении механики суверенитета в нулях, так как вообще-то, нынешние войны за суверенитет – больше похожи в упражнения в разочаровании и притянуты за уши, но никто не мог предположить, что CCP решат проблему через шутер от первого лица, на платформе, которой не пользуется большинство игроков EVE Online.

Конечно, такие опасения все еще очень преждевременны, поскольку мы многого не знаем о Dust 514, и у нас есть только дикие умозрительные построения и пятиминутная презентация. Но тревоги и дикие предположения оказывают огромное влияние на политику EVE Online. Если вы обратили внимание, нули стали вялыми начиная с прошлой недели, вероятно, этот застой продолжится до Фанфеста в начале октября, когда CCP собираются рассказать более подробно о том, как Dust улучшит и \ или разрушит наш текущий геймплей.

Может быть мой уровень цинизма несправедлив? EVE Online поощряет поведение по типу “готовься к худшему” и CCP имеет неплохую традицию ломать свою игру и исправлять все позже. Лотерея чертежей Т2 и Титаны существенно ударили по балансу игры, и потребовалось много месяцев (годы, в случае T2 BPO) прежде, чем CCP смогли все как-то поправить. Текущий сценарий кошмара – то, что Dust будет жестко управлять завоеваниями в EVE Online, так как раунд дурачества в шутере занимает гораздо меньше часа, а состязания в суверенитете EVE может занять несколько недель для взятия под контроль единственной системы. Чтобы подготовиться к неизвестному, многие альянсы будут сидеть тише воды, запасая ресурсы и устанавливая дополнительные аутпосты – на всякий случай, конечно. Между тем, ситуация на рынке, вызванная чисткой Дьявольского Гнева еще не ясна. Итог? До октября, в EVE Online будет очень, очень тихо.

The Mittani
Август 2009

Tags: , ,

Leave a Reply