Авг
19
2009
DUST 514: Интервью
Автор: Kovad
зы: Интервью с CEO компании CCP было опубликовано на немецком игровом портале KGN, перевод найден на mmohot.
K: Когда мы готовились к интервью, мы думали, что будем говорить о планах на будущее в EVE. Мы не сильно ошиблись, но ваше заявление оказалось очень амбициозным и неожиданным.
CCP: Да, вот такие мы.
K: Вы упомянули, что события, происходящие внутри DUST 514 будут оказывать влияние на вселенную EVE и наоборот. Насколько синхронизированы два этих мира?
CCP: Очень синхронизированы, честно. Бой на планете, происходящий в DUST незамедлительно отразится на стратегическом контроле игрока или группы игроков в EVE над этой планетой. И эти вещи довольно просто синхронизировать. Это будет иметь большое влияние, но мы не много информации можем предоставить по этому вопросу.
K: Но это не позволит увидеть бой в DUST из EVE и наоборот?
CCP: Нет. В PC игре вы будете заказывать что-то пехотинцам из DUST. Эта группа наемников будет ключевой в DUST. Пехотинцы принимают миссию, и если условия выполнены, результат отправляется обратно и влияет на геймплей PC игры. Но камеры наблюдения из одной игры в другую или чего-то подобного не будет.
K: То есть миссия, передаваемая PC игроком – это квест для игрока DUST?
CCP: Мы не назвали бы это квестом, но по сути, да.
K: И все взаимоотношения между Заказчиком из EVE и солдатами сводятся к передаче денег? Или есть еще какие-то возможности для игрока EVE поддержать своих солдат?
CCP: Чем больше денег, тем больше поддержки получат солдаты. И да, деньги – это минимум, что игрок EVE сможет передать своим солдатам.
K: Если солдаты выигрывают бой, взамен игрок EVE получает соответствующий сектор планеты. И если ему принадлежит большинство секторов, он получает всю планету. Какую выгоду из этого он сможет для себя извлечь?
CCP: О том, что можно будет делать с планетами будет объявлено в следующем году, когда должно выйти следующее дополнение к игре, которое введет контроль над планетами. Если игрок владеет определенным количеством планет в одной солнечной системе, он будет контролировать всю солнечную систему.
K: Почему игра будет доступна только для консолей, а не для PC ?
CCP: Шутер для консоли отличается от шутера для PC. Мы хотим создать хороший консольный шутер.
K: Игра является не только шутером, а еще и ММO. Сколько людей смогут принять участие в одном сражении?
CCP: Если брать количество людей, которые смогут участвовать в одном сражении, я бы не назвал это MMO. Под это определение скорее подходит огромный мир EVE Online, в котором разворачиваются события, и где много людей. Я не могу пока сказать, как много людей смогут принять участие в одном бое. Это количество ограничивается возможностями компьютера, размером команды и тем, как выглядит карта и т.д.
K: Почему из всех тех вещей, которые вы могли бы добавить к EVE, вы выбрали именно консольный шутер?
CCP: Из всех видов игр, шутер больше всего далек от EVE. Именно по этой причине. Нам хотелось создать что-то принципиально другое. Мы хотели, чтобы совершенно другая группа игроков присоединилась к миру EVE. Это позволит игрокам не интересующимся PC играми стать частью EVE Online.
K: Из пресс-релиза: DUST будет иметь также черты RTS. Как вы можете это объяснить?
CCP: Если вы сражаетесь с другой командой в DUST, вы можете использовать различную тактику. Мы называем это “поддержкой извне”. Таким образом “вещи” могут быть вызваны на поле сражения и оставаться там до тех пор, пока оно не будет закончено.
K: Например?
CCP: Стационарные орудия, например.
K: А как насчет Commander-Feature известного еще по Battlefield, стратегического пункта, откуда командир будет наблюдать за своими солдатами и отдавать приказы?
CCP: Да, и это тоже будет.
K: А в том же объеме и без потери в функциональности? Или все-таки будет уступать? На консоли это реализовать довольно трудно.
CCP: Наша задача – создать шутер с элементами стратегии. Мы обеспечим игрока всем необходимым для принятия стратегических решений и их выполнения. Пока больше ничего сказать не могу.
K: Как сильно будут взаимосвязаны обе игры? Смогу ли я объединить свои аккаунты, если играю и в ту и в другую игру? Планируете ли вы, в долгосрочной перспективе, создать одну большую игру?
CCP: Все то, о чем вы спрашиваете, во всяком случае нами обсуждалось. Вдаваться в детали пока не буду, мы пока не готовы. В данный момент мы хотим, в первую очередь, создать первоклассный консольный шутер. Это наша цель. А потом уже будем с этим разбираться. И если времени будет не достаточно, мы будем постоянно обновлять DUST так же, как мы это делаем с EVE.
K: А абонентская плата для DUST предусмотрена?
CCP: Пока не могу ответить.
K: MMOG должна время от времени обновляться, чтобы удержать игроков. А шутер вроде DUST содержит хорошо проработанные карты, что в разы увеличивает затраты времени и денег. Кроме того, консоли еще и очень ограничены в объеме памяти+
CCP: Так же как и в случае с EVE, мы обеспечим игроков инструментами и информацией, с помощью которых они будут создавать собственный мир. Это значит, что нам вовсе не обязательно постоянно предоставлять новый контент. Контент будут создавать и сами игроки. Наша философия такова: Люди, которые играют в игру, намного важнее самой игры.
K: Многие консольные игроки, никогда не сталкивались с EVE. И сообщество EVE нам не кажется поклонниками консольных игр.
CCP: А как люди, которым не интересно была ли Пэрис Хилтон на вечеринке, узнают о том, что она там все-таки была? Желтая пресса, новости+
K: Так там будут новости об EVE показывать?
CCP: Да нет, вряд ли. Мы сейчас работаем над созданием социальной сети. Люди смогут использовать ее, чтобы болтать, оставлять комментарии, делать объявления как в твиттере или просто встречаться друг с другом. В таком сообществе новости распространяются еще быстрее.
K: Трудно представить, чтобы консольные игроки захотели участвовать во всем этом текстовом общении+
CCP: Когда они играют, да. А если они не играют, а сидят на работе в интернете, я думаю, им будет интересно углубиться в этот мир.
K: Как сильно солдаты DUST будут погружены в мир EVE? Будет ли у них свой родной город в игре, или даже свой дом?
CCP: Пока нет. В будущем? Кто знает. Мы будем прислушиваться к тому, что люди говорят.
K: Смогу ли я встретить консольного игрока в PC игре, прогуливаясь, например, по станции? Ведь подобное дополнение к EVE уже планируется.
CCP: Да… отличная идея. *смеется*
K: Как насчет персонажа. Будет ли он получать опыт, уровни?
CCP: Персонаж будет развиваться, но иначе, чем в других MMO и иначе, чем в EVE.
K: Является ли DUST лишь началом всего того, что вы планируете добавить к EVE?
CCP: Ну вы знаете какие мы сумасшедшие. И идеи у нас такие же.
K: Это у вас стратегия такая: Даем так как делаем, а там видно будет? Или у вас есть определенное видение, что DUST это лишь маленький шаг большого долгосрочного плана?
CCP: Я бы так сказал: если вы посмотрите на EVE и представите, что это полный набор развлечений в духе SciFi, отвечающий всем вашим запросам, то это то, какой она однажды станет. Не смотря ни на что.
K: А будет ли однопользовательская компания?
CCP: Будет что-то вроде тренировочного модуля, а так мы ограничиваемся игрой online.
K: А будет только PvP, или коллектив против NPC тоже будет?
CCP: Не думаю, что могу ответить. Есть еще некоторые вещи, которые мы не успели доделать.
K: Мне вот захотелось поиграть поздно вечером, а вокруг только люди с очень плохой связью, и я был бы счастлив, если бы были боты.
CCP: Да, в этом есть смысл, и я думаю мы предложим какое-то решение. Но наша главная цель все же PvP. А все, что способствует достижению этой цели и не препятствует нормальному взаимодействию между живыми игроками, нами всячески приветсвуется.
K: Такое дело, впервые консольная игра и MMO сливаются воедино, один из тех случаев, когда Microsoft стучится в дверь с просьбой предоставить им эксклюзивные права. Вам уже кто-то позвонил?
CCP: *смеется* Не могу пока ничего об этом сказать.
K: А что вы думаете об эксклюзивном релизе?
CCP: Все что помогает наилучшим образом реализовать эту сумасшедшую идею будет нами рассмотрено и принято. И если эксклюзивные права кому-то одному – правильный путь, тогда мы пойдем по этому пути.
K: Как скоро выйдет игра? Через год? Два? Больше?
CCP: Ну мы уже три года работаем над ней и вы видели трейлер+ Больше мне нечего добавить.
K: Будь я заядлым игроком в EVE, как сильно, с приходом DUST, игра изменится для меня?
CCP: Игра сама по себе не сильно изменится. А вот мир существенно. Еще больше видео сражений на youtube, игроков, наводняющих нашу социальную сеть и еще более ожесточенная борьба за господство во вселенной. Однако по своей сути игра останется прежней.
K: В EVE масса всяких технологий и устройств. Будет ли в DUST так же много оружия на выбор, или как обычно, десяток пушек и все?
CCP: В DUST будет также много разных штук и технологий.
K: Мы видели, там есть наземный транспорт и воздушные суда, правильно?
CCP: Да.
K: А еще что-нибудь о возможностях игры расскажете?
CCP: Нет.
K: И про Deathmatch тоже ничего?
CCP: Ничего не скажу, не в этот раз, правда. *смеется*
K: Ок, желаем вам удачи в вашем нелегком деле и скорого релиза нам.
CCP: Премного благодарен.
Люди, которые читали эту запись, также читали …
Похожие записи
Tags: CCP, DUST 514, EVE Online, интервью

