Archive for Август, 2009

Как-то незаметно, в пиу-пиу-бдыщ-бдыщ пролетел год. Когда мы решили вступить в Гуны, было жутковато из-за того, что альянс англоязычный. Откуда может взяться знание английского языка в русских деревнях, где медведи ходят по улицам, балалайки и перестройка? Конечно, были люди, которые могут легко общаться на нерусском наречии, но не так много. Была и давняя дружба с Гунами, которая помогла нам освоиться.

Многие люди, недавно начавшие играть в онлайн-игры, а может и те, у кого Ева вообще первая онлайн игра в жизни, имеют кучу предрассудков. Очень часто это выливается в неприязнь к нерусскоязычным, лозунги наподобие “объединим русскоязычные корпорации и наваляем буржуям”, “космос для русских” и т.д.

Когда мы только начинали играть в онлайн-игры, шел 2003-й год.  Поначалу, в игре Freelancer, русскоязычные игроки воевали именно против “буржуев”, кучкуясь по языковому принципу. Посмотрев на иностранцев, мы создали свой клан, посмотрев еще раз, ввели жесткие условия честной игры. Провоевав с ними полгода, и победив (результатом той победы стало общее перемирие, и как следствие – закрытие одного из ведущих серверов игры, что нам до сих пор припоминают как “вы убили К-плей #1″), и попробовав пообщаться с иностранными врагами уже после той войны, мы нашли множество точек соприкосновения, и в результате уже на другом сервере, заключили с ними альянс. Как раз в то время, начали появляться другие русскоязычные кланы, для самоутверждения объявлявшие нам войну. Результат был вполне логичен – множество русскоязычных кланов, против нас, и наших иностранных союзников.

Общение с нашими иностранными союзниками дало нам потрясающий буст расширения кругозора, мы уже не зацикливались на том что “русские дружат только с русскими, а иностранцы зло, которое надо искоренять совместно”.  Наша дружба во Фриленсере с иностранными кланами стала исчисляться годами, и отношения становились все более теплыми. Мы легко общались с немцами, которые не знают английский, а мы не знали немецкий, но это совсем не вредило нашей дружбе, войне против наших врагов и флуду в чатах.

Когда мы начали играть в Еву, то по прошествии некоторого времени, вступили в Ред Альянс. Альянс русский, и мы уже было начали забывать как общаться с иностранными пилотами, но после двух лет в Ред Альянсе, приняв решение вступить в Гунсварм, пришлось вспоминать. И все оказалось не так страшно, как казалось.

Большая часть пилотов нашей корпорации до сих пор не знает английский, но полетам во флоте это вредит не сильно – команды то одни и те же, что на слэнге, что на английском языке. Иногда правда бывают факапы, но общим коллективным разумом можно догадаться что делать. Ну а размер наших корпоративных гангов позволяет летать и убивать все что убивается своими силами, поэтому на английский мы переходим только в совместных операциях.

Общение и взаимоподдержка внутри альянса – на небывалой высоте, люди отзывчивые, интересные, позитивные. За время пребывания в Гунах, мы ни разу не пожалели о том, что приняли такое непростое для нас тогда решение о вступлении в альянс.

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Почему в Нью Эдене так тихо?

Неделя, полная больших новостей в мире EVE Online случилась в то время, когда я был в отпуске, далеко в глуши северного Мичигана, и без интернета. Никакие зрелища в Нью Эдене не могут заменить удивление от одурманенных пивом разработчиков, вытянувших кролика из шляпы и потом, между Unholy Rage и Dust 514, лидеры альянсов по всей галактике готовятся к неизвестному – или, более точно, готовят вазелин.

Во-первых, Дьявольский Гнев (Unholy Rage). Наконец-то произошел столь долгожданный погром ботоводов и ебееров! Со слов CCP: “война против торговцев за реальные деньги продолжается. Мы стремимся к тому, чтобы их расходы на экплуатацию поднялись до неприемлемого уровня. Наша цель состоит в том, чтобы избавиться от них раз и навсегда. Они – отвратительная помеха и серьезный недостаток в наших системах и ресурсах.” Это все хорошо, за исключением того, что в лучшем случае мы можем сказать, что их усилия ограничиваются исключительно имперским пространством, и никак не влияют на безудержную торговлю за реальные деньги, которая существует в восточном блоке альянсов, таких как Red.Overlord, дом алюминиевого магната по имени SirLordex. По возвращению я ожидал услышать рапорты о бане нескольких пилотов титанов и о радикально измененном равновесии сил в 0.0, но CCP либо еще не сосредоточились на внешнем сегменте галактики, или просто нет никакой активности в торговле за реальные деньги в нулях. (далее…)

Kal'KalaganТак получилось что рифтер – это фрегат, о котором чаще всего вспоминают, когда заходит речь об обучении пвп в гангах. Так уж повелось=)  Его плюсы неоспоримы. Он имеет отличный баланс слотов, куда влезают все модули, которые могут пригодиться, он крепкий, достаточно быстрый – прекрасный выбор для начинающего таклера. Можно выделить две разновидности рифтера – таклер для ганга, зафиченный на максимальную скорость, и соло-рифтер с танковкой и более злой. В ганге у рифтера есть конкурент – вигил (vigil), очень быстрый фрегат. Если скиллы уже вкачаны достаточно прилично, то для ганга стоит пересесть на него, но если скиллов маловато, то рифтер все же лучше.

Чаще всего рифтер используют для первых шагов в пвп, и впоследствии, по мере прокачки и набора опыта, пересаживаются на корабли другой расы – той, которую выбрали для себя изначально. А рифтер остается лишь как память о детстве. Но если вы решили всерьез изучать корабли минматарской расы, то наверняка вам будет небезынтересно узнать, что рифтер хорош и как соло-корабль.

Когда деревья были еще большими, мы впервые встретились с Kal’Kalagan. Он тогда состоял в Veritas Immortalis, и в свободное время промышлял охотой в наших краях всего, что ему по зубам. В одиночку. На рифтере. И еще раз на рифтере. И еще. И еще. И так очень много раз.

Его жертвами становились интерцепторы, фрегаты и всякие индусы. Видя его в локале, одного и без ганга, с 90%-ной уверенностью можно было сказать что он на рифтере. Над интерцепторами, которые умерли от его руки, издевались в чате альянса, но факт оставался фактом – он летал и убивал. Впоследствии он пересел на т2 корабли, но никогда не забывал свой рифтер, продолжая летать на нем в поисках приключений. Вот уже около четырех лет он летает на рифтерах, и продолжает на них летать.

Он вряд ли нас любит, так как всю сознательную игровую жизнь воевал против нас, но без сомнения он был кумиром молодежи, и с него многие пытались брать пример. Правда, упертых последователей его соло-рифтера я не помню. Думаю, особых секретов в его полетах нет – прямые руки, опыт и понимание сильных и сторон своего корабля, а также слабых сторон своих противников. Если вы не так давно начали играть, знайте – ваш рифтер это не только ценный мех и хороший таклер в ганге – но при опыте и сноровке, это еще и злобный соло-корабль. Набирайтесь опыта, воюйте больше, и да пребудет с вами сила!

Ссылки для любопытных:
Киллборда Veritas Immortalis, где проще найти его соло-килы на рифтере.
Баттлклиника, где все достижения в куче, но найти интересное все же можно.

Здесь вы вряд ли найдете какие-то тайные знания или хитрые хитрости, но если вы не так давно начали играть, и у вас вдруг случилась своя корпорация, с которой не знаете что делать дальше (получили в наследство, вас случайно выбрали СЕО, захватили в корпе власть, но не знаете зачем) – эта статья для вас.

Обычно, как глава корпорации, СЕО за все в ответе. На практике это часто выливается в то, что СЕО тратит большую часть своего времени на обустройство корпорации, занимаясь всем подряд. И как результат – человек через какое-то время перегорает и забрасывает игру. В этом случае корпорации еще повезет, если найдется в их рядах еще один человек, который подхватит знамя и прежние обязанности СЕО с ним в придачу.

Механика игры подталкивает нас к диктатуре, к тому, что в корпорации все нити ее управления лежат в руках СЕО и директоров. Многие начинающие корпорации наступают на одни и те же грабли, когда СЕО, не сумев проделегировать обязанности и полномочия, в одиночку тянет весь воз. Если делегирования нет, то СЕО обязан решать все задачи самостоятельно. Это сделать нелегко, так как времени для выполнения работы в таких условиях потребуется больше, да и способности СЕО должны быть исключительными, чтобы продержаться даже какое-то время, прежде чем все окончательно надоест. (далее…)

Разбирая завалы спамерских комментариев, оставленных ботами, и поэтому неопубликованных и попавших в спамерскую камеру без окон и дверей, нашлось много забавного.

К примеру, к статье Миттани “Блеф”, боты очень любят оставлять длинные комментарии про Виагру, африканскую виагру и алкоголизм=)) Видимо, предполагая как средство справиться с неприятностями в игре. В статье про “создание клаймящего альянса” делятся с тем, что контрацепция нынче неэффективна о_О. Некоторые боты бегают и оставляют различные русские пословицы и поговорки, другие возмущаются “Вы еще 18 век вспомните”. А что, для вас – легко, тогда не было спамеров, а если и были, то недолго=)

К галерее, с работами художника рисующего космос, пишут что “может стоит добавить каких-нибудь картинок или фото?”. В самой первой записи блога, где по сути ничего не было кроме констатации того что блог открылся, спамеры добавляют – “очень интересно, читал об этом в википедии”. Угу, читайте дальше.

Самые неизобретательные – спамеры от всяких казино. Эти тупо спамят, даже неинтересно. И криком души среди них выглядит одинокий коментарий про депутата, какие-то политические заговоры и дрязги.

Один бот пишет: “Что-то мне кажется, на вашем сайте развелось слишком много так называемых говн*комментатров, которым лишь бы ляпнуть чего-нибудь:)”, тут же другой бот ему отвечает “Наверное, 1й увиденный мной блог, где в комментариях нет спама”.

Приходите еще, вы смешные. ;)

История Великой Войны и альянса GoonSwarm в EVE Online, написанная и проиллюстрированная правоверным гуном по имени Poluketes, которому без всякого сомнения в раю будет дано для сожительства ровно семьдесят две гурии, и это также верно, как и то, что сказал он то, чего ждали, но не так, как ждали.

Cпасибо Ahistaja, который смог разобрать текст на санскрите, спасибо Alex Clomsaver за то что сделал комментарии и огромное спасибо Brian за перевод с английского. 0/

(далее…)

зы: Интервью с CEO компании CCP было опубликовано на немецком игровом портале KGN, перевод найден на mmohot.

K: Когда мы готовились к интервью, мы думали, что будем говорить о планах на будущее в EVE. Мы не сильно ошиблись, но ваше заявление оказалось очень амбициозным и неожиданным.
CCP: Да, вот такие мы.

K: Вы упомянули, что события, происходящие внутри DUST 514 будут оказывать влияние на вселенную EVE и наоборот. Насколько синхронизированы два этих мира?
CCP: Очень синхронизированы, честно. Бой на планете, происходящий в DUST незамедлительно отразится на стратегическом контроле игрока или группы игроков в EVE над этой планетой. И эти вещи довольно просто синхронизировать. Это будет иметь большое влияние, но мы не много информации можем предоставить по этому вопросу.

K: Но это не позволит увидеть бой в DUST из EVE и наоборот?
CCP: Нет. В PC игре вы будете заказывать что-то пехотинцам из DUST. Эта группа наемников будет ключевой в DUST. Пехотинцы принимают миссию, и если условия выполнены, результат отправляется обратно и влияет на геймплей PC игры. Но камеры наблюдения из одной игры в другую или чего-то подобного не будет.

K: То есть миссия, передаваемая PC игроком – это квест для игрока DUST?
CCP: Мы не назвали бы это квестом, но по сути, да. (далее…)

Патч Apocrypha 1.5

Author: Kovad

20 Августа 2009 с 6:30 до 12:00 по EVE, ждем установку нового патча игры.

Из интересного:

  • Капиталы и Блэк Опсы будут иметь отдельный трюм для топлива.
  • Риги поделятся на три группы (лардж, медиум и смалл), не отличающиеся по бонусам, но различные по количеству требуемых сальважей на постройку. Соответственно, размер ригов влияет только на то, в корабль какого размера вы сможете его установить.
  • Добавятся четыре Эпических Арки (миссии для четырех имперских фракций)
  • Немного изменено сканирование пробками.
  • В очередной раз поменяли эффект варпа (да, опять!), немного обновили графику, и наконец-то обещают пофиксить глюки с графикой на некоторых посах.
  • …и еще немного всяких изменений. Полный список здесь.

CCP, разработчики EVE Online, анонсировали новый проект под названием Dust 514 – многопользовательский онлайновый шутер с элементами стратегии. Действие игры будет разворачивается во вселенной EVE Online. Шанхайское отделение CCP работает над этим проектом уже около трех лет, но точная дата выхода Dust 514 пока не объявлена. Предполагается, что первоначально игра выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360, но есть надежды увидеть ее впоследствии и на нормальном компьютере.

Пока что нет никакой информации о том, как смогут взаимодействовать между собой эти игры, а на форумах по EVE, фантазия игроков ушла в глубокий отрыв. Этому способствовали намеки в презентации про то, что игроки EVE Online смогут “нанимать наемников и давать им какие-то цели”, и фразы про объединение сообществ этих игр.

Несмотря на то, что все это более чем любопытно,  полную информацию мы сможем получить не ранее презентации игры на Fanfest 2009, который пройдет в начале октября. Ну а пока-что, в воображении игроков представляются картины бомбардировок дредноутами мест спавна на планетах, или полеты на солнце на корабле, с полным трюмом наемников=)


Вышел очередной квартальный отчет по экономике EVE Online. Первое что попалось на глаза из любопытного – статистика кораблей, которые используются. И если в квартальном отчете 2007-ого года, среди используемых кораблей лидировал Равен (что вполне логично – агентраннеры, китайцы, карибасы и т.д.), то теперь… Халки заняли первое место! Хм… Не совсем понятно, как т2 корабль, и не дешевый, и вдруг стал самым используемым, и оказался вообще единственным т2 кораблем в списке о_О Ну да ладно.

Еще из интересного – это статистика денег на личном счете, привязанная к месту проживания игроков. Лидируют нули, где в среднем по 470 миллионов на персонаже, а вот лоусеки и хайсеки идут почти рядом, но в лоусеках чуть понажористее  (примерно 325 и 310 миллионов). Такая небольшая разница между лоусеками и хайсеками достаточно удивительна, казалось что именно в империи и должны бы копиться все деньги Евы.

Еще достаточно интересна статистика по полетам на капиталах, где мазеров развелось так много, что их разница с дредноутами не так и велика – 11.8% и 4.2% от общего числа капиталов. И где все эти мазеры, почему встречаются только флоты дредов по 100-200 штук, а не мазеров по 30-70? =))

Ну и дальше в квартальном отчете ляля-тополя про цены на минералы и строительство, кому это все интересно, думаю осилите прочитать сами.

зы: и напоследок, недавно попавшееся на глаза видео, и интригующим названием Hulk 1vs1, где ожидалось что-то интересное, а оказалась какая-то фигня. Но она вполне может охарактеризовать, чем занимаются эти 15000 халков в космосе.  Линк на ютубу.