Archive for Июнь, 2009

В космос на воздушном шаре!

В прошлом выпуске вы могли читать про то, как Африканские страны решили полететь в космос. Румыны собираются не отставать от них, хотя если бы они объединились с африканцами, было бы смешнее. Задумка румынов – запустить зонд к Луне при помощи воздушного шара. На высоте 18 километров от стратостата отделится и начнет свой полет в космос ракета с зондом Haas на борту.

Проект румынских конструкторов претендует на получение приза, учрежденного компанией Google. Первая команда, которая сумеет до конца 2012 года высадить свой аппарат на Луне, получит 20 млн долларов. Пожелаем им удачи=) (далее…)

Седьмой альянсовый турнир будет проводится в сентябре этого года. В прошлом турнире победили Pandemic Legion, а кто победит в будущем, совершенно непредсказуемо.

64 альянса будут бороться за звание самого-самого PVP альянса EVE Online. 16 из них – финалисты прошлогоднего турнира, остальные ждут заявок на участие.

Для участия в турнире нужно иметь альянс, достаточное количество пилотов, и два миллиарда иск. Заявки будут приниматься с 3 по 17 июля 2009, 20-ого числа вывесят списки участников, и до этого же числа надо оплатить взнос за участие. Описание процедуры подачи заявки и правила турнира смотрите по ссылкам. Видео с прошлогоднего альянсового турнира можно посмотреть на YouTube.

Из изменений в правилах турнира: опять разрешили использовать логистиков, но не более одного на команду. Все ремоутрепные модули могут быть использованы только на них. Добавлены т3 корабли и индусы (про индусы – совершенно серьезно).

Вы наверняка смотрели фильм “Звездные войны”, и не столь важно, являетесь вы его фанатом или нет, наверняка вам будет любопытно посмотреть на то, как весь мир уже несколько десятилетий сходит с ума. (далее…)

Изменение курса истории в EVE Online

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Вторая великая война является несомненно самым катастрофическим событием в истории вселенной EVE Online. Она является крупнейшей войной в игре вообще, так как более 30.000 пилотов принимают в ней непосредственное участие. Она также наиболее разрушительная, с множеством уничтоженных, попавших в ловушку или приведенных в негодность за прошедшие несколько месяцев активов, более чем в каком-либо другом конфликте – и простая концентрация этого опустошения во времени и пространстве, плотность бойни, не поддается описанию. Эта война имеет более региональный характер, чем какая либо другая; главные игроки – силовые блоки со всех сторон галактики, с фронтами и менее значительными войнами на Севере, Юге, и Востоке. Даже обычно миролюбивые области Империи не застрахованы от влияния этой войны, поскольку разрушение рынка, вызванное очень многими переходящими от владельца к владельцу активами, дестабилизировало экономику скачками цен. Огромные состояния были выиграны и потеряны, известность достигнута, а репутация разрушена.

Не существует никаких сомнений в том, что описание этой войны является преждевременным. Историю пишут победители, и пока еще нет четкого победителя в этом конфликте. Тем не менее, это – попытка проиллюстрировать то, что произошло за последние четыре месяца, взять ряд событий вызывающей головокружение сложности, и разломать их на меньшие части, которые уже могут быть проанализированы. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Гром барабанов войны в EVE Online.

Мое возвращение из Лас Вегаса ознаменовалось двухдневным похмельем и неуютным пониманием того, что мой альянс, Goonswarm, находится в огне. И вовсе не в “огне любви к Иисусу”, а иначе – наши задницы находились под прессом Кензоку, нашей анимешной Немезиды, и восемнадцати других альянсов, которые они привели на вечеринку. И что еще хуже, враги вознамерились захватить Квериус, а наше участие в сопротивлении вовсе не радовало. Из альянса в шесть тысяч, с врагами, которые вторглись в наш космос – и не просто врагами, а непримиримыми противниками, с которыми мы сражались в течение трех лет, наш альянс не мог собрать более ста человек в нашу основноую временную зону. Надвигался хаос. И опять пришло время для плясок шаманов, безумного ряда жестов и фраз, которые говорят лидеры альянсов для того, чтобы вдохновить людей войти в игру. Но по сравнению с более прозаическими задачами – такими как управлять коалицией из десятков тысяч игроков, как вторгаться и побеждать на враждебной территории, или как управлять цепочкой производства капиталов, танцы с бубнами, для того чтобы вдохновить людей на участие в игре – безусловно, наиболее плохо понятый аспект 0.0 войн.

Со стороны может показаться, что задача легка. EVE – это игра, а игра – это развлечение, верно? Но это EVE, и кровавые альянсовые войны зачастую смертельно скучны, если у участников нет тяги к мазохизму. Основной механизм захвата территорий, в который входит установка, защита и уничтожение посов, общепризнанно (и даже среди поклонников такого вида войн), так же увлекателен, как самостоятельное выдергивание больного зуба гвоздодером. Из-за магии стронция, игроки получают восхитительную возможность получить удовольствие от их хобби в то время, которое выбирают их враги, обычно под утро, установив будильник для того, чтобы насладиться этим процессом.

Можно поспорить, это не так уж и плохо; именно посы клаймят территории альянсов, и обеспечивают сохранность богатств и территории в целом. Все равно есть глобальные капитал бои, с кораблями умирающими в большом количестве, удивительные повороты событий и драматически удачные шпионские ходы для того чтобы оживить игру и сделать ее интереснее. Но, потери не доставляют удовольствия, независимо от того, насколько некоторые альянсы стараются рассказать своим членам, что они не против этого процесса. Пилот может избежать плохих времен в EVE просто не заходя в игру, и когда ботинок врага начинает приближаться к их лицу, довольно многие выбирают этот путь. С зари боев в 0.0, альянсы боролись задачей, как побудить людей к борьбе в сложные для них времена. Некоторые умоляют, некоторые угрожают, кто-то играет на национализме, и никто до сих пор не выяснил тайну. Наиболее распространенные методы описаны ниже: (далее…)

Все, кто хоть раз сталкивался с постройкой или усовершенствованием своей станции наверняка могли бы рассказать подобные истории. Дело в том, что этот процесс почему-то ну никак не желает протекать обыденно и без эксцессов.

Как это должно бы происходить в идеале? Берется 30 миллиардов денег, чар со скиллом Outpost Construction, покупаются нпц компоненты и строится яйцо. Потом оно грузится в фрейтер, везется в нули, в систему суверенитетом вашего альянса, перед ДТ яйцо анчерится и в него закладывают минералы и кучу всяких нпц-вещей. И после обеда вы уже имеете свою станцию или ее апгрейд. Вроде бы все просто, но почему-то всегда все идет не так.

Мы, ОЕГ, строили станции два раза, и еще пару раз ставили на них апгрейды. Когда ставили апгрейд на аутпост в 90-, то что-то там не нажали вовремя, и пришлось яйцо апгрейда, валяющееся у станции сторожить в течение суток. А когда строили амаррскую станцию, была целая эпопея с тем чтобы доставить рабов, которые требовались для ее установки.

Титан, высиживающий яйцо в системе 1-2JP4

Титан, высиживающий яйцо в системе 1-2JP4

Но это было давно и неправда… И вот недавно мы решили проапгрейдить опять нашу новую станцию в Дельве (кстати, почему-то БоБы свои бывшие станции совершенно не апгрейдили). Так вот, построили яйцо, привезли его, даже привезли все нпц-барахло какое надо, и в нужном количестве. Но как-то склероз прошиб (это у нас-то, у кого уже опыт подобный имелся в хорошем количестве, в том числе и опыт всяческих проблем связанных с этим), и склероз почему-то промолчал о времени, которое требуется для анчеринга и установки яйца. После анчеринга надо нажать установку, а у нас анчеринг кончился во время ДТ, и следовательно вовремя не была запущена установка. После ДТ мы имели заанчоренное у станции яйцо, а вовсе не желаемый апгрейд. Что делать? Ждать следующего сутки? А если за это время враги увидят что тут такое лежит (а они точно увидят), и прилетят его убить? Цель-то вкусная. Решили разанчерить обратно, и попробовать на следующий день. Но яйцо разанчеривается в течение двух часов, и все это время мы стояли кемпом из клоз бш на подлете к нашей системе. Не повезло роамингу SE, которые случайно пролетали мимо, и наверное были очень удивлены такой встречей (они наверняка помнят эту историю=). Все завершилась благополучно, на следующий день апгрейд был установлен.

Другая история произошла уже не с нами, а с одной из корп Гунсварма, Merch Industrial. И произошла эта история не далее как вчера. В системе 1-2JP4 готовились устанавливать аутпост, но после запуска яйца в космос, выяснилось, что для полного счастья не хватает 851 единиц плутониума. А привезти его не так то просто, продается он только в паре мест в империи. Сделать это до ДТ не успели, и яйцо так и осталось висеть в космосе на сутки. Кто не помнит, по размеру яйцо мог бы поднять только фрейтер, а фрейтер не может поднимать вещи из космоса=\ А яйцо стоит около 30 миллиардов.. ля-ля-ля.. что же делать? …Сутки это яйцо сторожили 4 гуновских титана, и на удивление, никто из врагов яйцо не увидел и убивать не прилетел. Все завершилось благополучно, и даже не верится, так как участники балета ожидали обидную потерю. А у Мерчи теперь все-таки есть новая станция. Такие дела.