Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Впервые я осознал, что моя поездка на EVE Vegas будет слабо касаться  EVE а больше именно Вегаса, когда мы сидели в баре отеля Bellagio, вместе с моим недавно вступившим в должность СЕО Zapawork’ом, и он начал инструктировать меня в искусстве поиска девушек легкого поведения, рассказывая как отличать вездесущих девушек по вызову от просто откровенно одетых красавиц. Это была ночь четверга. К этому времени мы уже обсудили насущные проблемы, победили множество пугающе дорогих и вызывающих головокружение напитков, и сидели в ожидании 3:00 часов утра, и прилета нашего любимого российского космического олигарха, UAxDeath (лидера Legion of xXDeathXx), прибывающего ночным рейсом из Нью-Йорка. К тому времени никто из нас еще не говорил о игре, и я смутно понимал сквозь алкогольный туман, что следующая моя колонка полная “космических корабликов”, захватывающая, особенная, будет посвящена мероприятию, казалось бы не имющему никакого отношения к этому.

Пятница была не лучше. Первая официальная встреча в EVE Vegas собрала порядка пятидесяти человек, или около того, набившихся битком в темном конференц-зале самого темного казино на этой улице – Imperial Palace’а. Вся их претензия на славу скатилась к тому, что у них были самые дешевые комнаты, как показала прогулка. После четверга, проведенного в блеске Bellagio, Imperial Palace добавил дозу архитектурных впечатлений к куче вещей, уже омрачивших мне мозг – алкоголю, ужасной писанине и блинам, которые мы ели на завтрак. Эта трехчасовая “встреча и приветствие” имела бар, который был значительно дороже, чем на нижнем этаже казино, результатом чего стали частые экспедиции туда и обратно. Это не предвещало ничего хорошего.

Пытаясь отвлечься, я заметил стол, полный гунов, болтающих с Avalloc’ом. Я подошел, сказал что-то вроде «и кто это тут?», только для того чтобы обнаружить что наткнулся на стол разработчиков – Oveur, Alli, Soundwave, Navigator и какого-то ранее неразгаданного из команды дизайнеров. У меня отвалилась челюсть – я признал в нем особенно нелюбимого мной с давних пор Seleene, печально известного бывшего лидера Mercenary Coalition, который в течение многих лет был нашим противником в игре. Я замялся, подбирая слова, и нашел это чрезвычайно неуклюжим.

Однако, благодаря магии алкоголя который я пил ранее, Seleene и я смогли найти общий язык. Я понятия не имею о его тайном имени среди разработчиков, но я узнал, что он оказал значительное участие в разработке концепции вормхолов, которая сделала революцию в боях с нпц в EVE Online. Более того, он работает над серьезными изменениями суперкапиталов, придумывая новое оружие в попытке приуменьшить роль титанов с их думсдеем, и дать мазершипам цели помимо того, чтобы просто быть крупными карриерами.

После встречи, мы все отправились пообедать. Я сел напротив разработчиков, пытаясь узнать что-нибудь интересное как поступают игровые журналисты, и присоединился к группе людей, занимавших свое время криками о какой-то фигне в сторону Darius Johnson’а, сидящего на другом конце длинного стола. Мы также размышляли о масштабах выигрыша в покер Navigator’ ом, и ругались на макароны с сыром за 7 баксов. Navigator в конце концов присоединился к нам, став богаче на 500$ от победы в турнире. Мы двинулись дальше.

Пятница 10 вечера – время для серьезной выпивки. Наша вечеринка переместилась в бар Rockhouse, находящийся у входа в отель. Ожидания не оправдались, место было очень тесным и не совсем удачным. Затем организатор EVE Vegas нашел деньгам за наши билеты на конференцию хорошее применение, заказав разлив спиртных напитков в кабине позади клетки с танцовщицей, которая и занималась их разливом. Как только Grey Goose был разлит, танцовщицы начали раскачиваться на шинах, прикрепленных цепями к потолку. Я не помню остальные детали, поскольку качество напитков было превосходным, помню только предположения о точной формулировке татуировки, находящейся в промежности нашей танцовщицы, которая была затенена одеждой – было это ‘The High Life’? ‘The Good Life’? ‘Restricted Access’? Варианты варьировались. Но наверняка это не было связано с космическими кораблями.

Суббота, главное событие конференции EVE Vegas стартует в 10 утра. Я появился на час позже, и уставился на ледяной кофе, с затуманенной и разбитой головой. Мы опять вернулись в темный конференц-зал Imperial Palace, но народа было гораздо больше чем в пятницу, а у Oveur’а и разработчиков уже есть проектор; Oveur показывал презентацию о различных идеях развития игры, принятых или отброшенных на протяжении многих лет. Вероятно, это было захватывающим для людей, у которых не раскалывалась голова.

Во время перерыва я отчаянно пытался очистить мою голову какой-то фигней, из стереотипного местного буфета. Oveur упоминал что-то о семинаре, в котором мы будем участвовать, рассказывая что это будет что-то вроде группового “мозгового штурма”. Я сообщил ему, что я буду ужасен в этом, потому что единственный совет который я сейчас в состоянии дать – это “убрать думсдей из игры”, и вернулся к пожиранию моих овсяных хлопьев.

Идея семинара заключалась в том, чтобы показать нам процесс разработки девами дальнейших расширений игры. Участники получили номера, и были поделены на группы, чтобы исключить объединение друзей в одной команде; назначили представителей от каждой группы. Несмотря на мое неистовое похмелье и чрезвычайно расшатанное поведение, я оказался в качестве такого представителя. Тогда они говорят мне, что в конце всего этого будет презентация, которую я должен буду дать, а следом и голосование, в котором выберется команда, которая разработала лучший вариант расширения игры.

Сначала, наши методы мозговой атаки зашли в тупик. Мы начали с предпосылки «что ужасного есть в EVE?» с перспективы стола, полного пвпшников и одного бывшего шпиона. PvE отстой. Миссии отстой. Возможно, мы могли бы что-то сделать с этим. Ни у кого нет никаких идей. Лоусеки отстой. Там живут только пираты, ловящие людей летающих между империей и нулями; это пространство не имеет смысла. Нет вообще причин для того чтобы лететь в лоусеки именно ради самих лоусеков. Не было бы здорово, если бы это было в действительности частью преступного мира? Нечто вроде Хана Соло, место для контрабандистов? EVE имеет пиратов и “анти-пиратов”, но в действительности они ничего не могут изменить своей борьбой. Почему бы не пытаться сделать лоусеки уникальными? Найти причины для того чтобы люди там находились, сделать центром преступности? Возможно какие-то уникальные ресурсы, или предметы, которые могут использоваться только там? Через несколько минут, наш стол – полный игроков, которые имели только презрение к лоусекам – был в безумии творческого процесса. “Если бы это было когда-нибудь осуществлено, я жил бы в лоусеках и никогда не уезжал оттуда” – обещали некоторые из нас. Мы быстро схематически набросали расширение “Коррупция”, и приступили к легкому выигрышу соревнования, став фаворитами толпы.

Основой механики придуманного нами расширения являлся “уровень коррупции в системе”, за который должны были сражаться хорошие и плохие парни – за исключением того, что силы “хороших”, охотников за головами, нелегко отличить от уголовных элементов, с которыми они сражаются. Игроки присоединяются к одной из группировок, и убивают друг друга для того, чтобы изменить “уровень коррупции в системе”. Криминальные миссии, влияющие на это, также могут быть, но они должны иметь гораздо меньшее воздействие, чем пвп. Поскольку уровень коррупции системы изменяется, становятся доступны миссии за одну или другую сторону. К примеру, плохие парни способны подкупить менеджеров станции, на тайное увеличение времени андока для конкретного игрока, добавив много приятных минут пытающемуся играть в док-андок игры. Взрывы и диверсии также могут иметь место быть. Хорошие парни получают от Конкорда выплаты за убийства кораблей, что позволяет им быть настоящими охотниками за головами, так как убить капсулу в лоусеке практически невозможно. При смене уровня в системе, центри-пушки также начинают помогать одной из сторон.

Но этого не достаточно, чтобы сделать лоусеки уникальными;  необходим какой-то ресурс, который привлечет черный рынок, и не будет связан с хайсеками. Ответ был – наркотики, партии и огромные количества наркотиков. Заполнить лоусеки газом, и производством бустеров – в настоящее время эта часть экономики практически не работает, но ограничить использование “расширенных бустеров” только для лоусеков. Чтобы сделать производство наркотиков менее трудным, и дать плохим и хорошим парням кое-что для борьбы, можно ввести капитал-индустриальный корабль, нечто вроде сооруженного на скорую руку Rorqual’а, который летит в газовое облако, встает там в сидж, и производит бустеры на месте, подвергая себя в течение этого времени опасности нападения. “Прямо как подпольная фабрика по производству метамфетаминов (meth) ?”– просил кто-то из толпы, и так родился “Methnaught”. В то же время остальную часть экономики лоусеков можно сделать уникальной благодаря использованию предметов, запрещенных в хайсеках, таких как к примеру как “Smuggler’s Cloak”, которая на время убирает вас из отображения в списке локал-чата. Права на убийство – в настоящее время практически неиспользуемые – можно продавать другим игрокам, создавая рынок для баунти-хантеров, перетекающий в хайсеки.

Чтобы добавить интереса в PvE, можно создать конкретные миссии для обеих сторон. Уникальные лоусечные модули и вещи будут браться из LP-shop’а и лута нпц. Одна, особенно уникальная идея состояла в том, что с надлежащим скиллом Взяточничества или Вымогательства, нпц в белтах могут быть подкуплены игроком для того чтобы не нападали на майнера, но атаковали любого другого, кто прилетит в белт. Развивая уголовную тему дальше, станции могли бы предложить множество игр на деньги в казино, создавая весьма необходимый слив иск.

Наркотики, азартные игры, преступность – это расширение явилось нашим видением Вегаса. Что еще лучше, в этом были слова про космические корабли. Oveur устроил игру с нами в вопросы и ответы, первые 15 минут вообще игнорируя вопросы других игроков. Можно только надеяться, что это знак того, что когда-то в будущем, Methnaught может появится в небе EVE, создавая поставки высококачественной наркоты для всех игроков.

В той конференции было много интересных моментов. Какова причина отказа добавить еще одну турель для Наглфара? Видимо, творческий отдел отмазался тем, как много полигонов придется менять, и сколько человеко-часов это займет. Нам намекнули, что мега-бим лазеры, подобные тем что в Freespace 2, рассматриваются как новое возможное супер-капитальное супер-оружие, а отсутствие распространения T3-кораблей разочаровало разработчиков, и что-то может быть изменено, для того чтобы увеличить их распространенность.

После этого, мероприятие закончилось трехчасовым бесплатным баром, и быстро переросло в пьяный дебош и хаос в стиле Лас-Вегаса. По-видимому, подавляющее большинство денег за наши билеты пошло на пьянку, и повод попраздновать; я нырнул туда, и дальнейшие события стали совершенно неясными. Я поеду еще раз на эту встречу в следующем году – и если мы будем удачливы – к тому времени уже увидим воплощение наших идей в New Eden’е.

The Mittani
Май, 2009

Tags: , ,

Leave a Reply