Archive for Май, 2009

Думаю многие сталкивались со странными явлениями, когда шип проваливался за «грид», и все объекты исчезали из овервью, причем это могло происходить на разных расстояниях. Иногда объекты бывает видно и за 1000км, а иногда вы не видите шип и в 150км от гейта. Так вот подобные глюки это не «подарок от ССП», а зачастую бывают сделаны вручную недобросовестными игроками.

Техника «обрезки/растягивания грида» или как ее называют «Grid-Fu» была известна гунам еще со времен первой осады Дельве, и как «мы предполагаем» уехала в ААА вместе с одним из ФК гунов, который был знаком с этой техникой. В войне за АЗН обе стороны активно использовали эту фичу для обрезки грида вокруг посов до 120км, дабы вражеский флот находился в радиусе дизрапторов. В итоге ССП официально обьявило эту технику эксплоитом. Что впрочем не отменило ее использование нашими противниками (our logs show nothing (c) CCP). Во время последней битвы за i1y Кенни активно использовали ее для защиты своих ПОСов, так что было принято решение открыть эту технику для общего использования, дабы ССП наконец то пофиксило этот баг.

Много английского текста с картинками. Enjoy.

http://files.ratunderground.net/eve/gridfumanual2.pdf

Жизнь в космосе состоит не только из эпических моментов, но и из множества бытовых мелочей, зачастую странных, и непривычных земным жителям. Этот обзор посвящен тяготам будничной жизни в космосе начала 21-ого века, и надеюсь, будет интересен капсулирам, проводящим большую часть своей жизни, плавая в вязком желе капсул.

Кстати про капсулы. На новом российском пилотируемом корабле «Русь», который сейчас разрабатывается, вместо летных скафандров скорее всего появятся индивидуальные герметичные капсулы. Ничто не напоминает? ;)

Псих на борту!

Был интересный момент, связанный с освоением космоса американцами. Дело в том, что во время полетов1985 и 1995 года, при конструировании шаттлов в люки вставляли замки, которые открывались только снаружи – чтобы космонавты в случае помешательства не могли угробить себя вместе с кораблем. Дело в том, что в те разы членами экипажа были не только профессиональные астронавты, прошедшие многолетнюю подготовку, но и ученые, специалисты разных профилей, которые были взяты в полет с исследовательскими целями. За их психическую стабильность поручиться никто не мог, поэтому и принимались столь жесткие профилактические меры. Сейчас замки уже не ставят, однако, у бортврача всегда инъекция с валиумом под рукой. Так что в случае ссоры выйти, громко хлопнув крышкой люка уже не получится. Как усмирить разбушевавшегося в космосе человека в скафандре – вопрос сложный, и поэтому ответ на него занимает 1051 страницу, которые должен знать наизусть каждый член экипажа. (далее…)

Интервью с Zedd’ом.

Есть такой человек, благодаря которому мы стали мультиигровым сообществом, и пошли дальше нашей первой игры Freelancer. Он являлся Коммандором и основателем ОЕГ в двух играх – StarWind и EVE Online, его чар до сих пор бессменный СЕО в EVE, а сам он недавно опять вернулся в игру. Личность легендарная, но пока еще малоизвестная пилотам, которые присоединились к нам не так давно. Наверстываем упущенное=)

Kovad: Ты два раза создавал ОЕГ в новых играх, как вообще получилось в первый раз?  Помнишь StarWind, как туда попал, и как туда привел ОЕГ?

Zedd: По себе почти все помню: был период когда с инетом были проблемы, в ОЕГ то я вступил будучи на работе в южном Сеуле, там канал был толстый, так что во фрил-онлайн налетался вдоволь. Вернувшись домой уже на модеме было все плохо. Так что вот и опробовал игру в броузере. В Старвинде ОЕГ решили организовать когда несколько наших пилотов уже летало там,  как раз игра только начинала создаваться и активно рекламировалась на елит геймс

Kovad: Она отлично пошла в рабочее время, так как была браузерной и достаточно интересной=)

Zedd: Ну да, каждого кто в нее поиграл, зацепило чем-то) ОЕГ там стал активно развиваться когда сделали добавку новых локаций появлявшихся рамдомно, вот в них себе урвали кусочек и стали строить свое гнездо, с циклами производства.

Kovad: Гнездо ОЕГ (замкнутая экономическая система в констелляции), была поистине новаторской мыслью тогда. поначалу никто не верил в ее возможность, когда ты об этом писал на форуме игры, но мы смогли это построить и доказать твою правоту. Насколько помню, система гнезда включала какие-то число определенных заводов, которые полностью снабжали друг друга, и позволяли строить все радости жизни какие там были нужны в офигенных количествах. Как появилась идея? ты  – экономист по образованию, математик?

Zedd: До появления гнезда у нас была мулька, что мы устраивали аукционы по времени доступности заводов, чем очень сильно раздражали других игроков, так как боролись практически до последнего по рентабельности от будущего производства иногда даже и себе в убыток. По профессии я не бухгалтер и не математик, обычный инженер электромеханик. Рассчитать такие простые циклы не проблема любому кто захочет, даже и на бумаге, не говоря о екселе. Да и потом рассчитывал я не один, к тому времени мы уже давно познакомились с Крашем, благо по времени живем в одном часовом поясе, так что расчеты делали совместно. Главной таки особенностью гнезда было то что мы заморачивались выращиванием станций производящей батарейки, реальная прибыль была за счет низкой стоимости батареек, не будь их, остальные циклы просто нечем было бы обеспечить.

Kovad: А как ты попал в Еву? еще когда играли в Старвинд, я помню твою фразу – «Ева – это тот же Старвинд, только через 1000 лет развития игры». Но тогда я в Еву не пошла еще. А как все случилось? Почему оставил Старвинд?

Zedd: В Еву я попал тоже когда работал в южном Cеуле, во Фриле был пилот Вольф, который мне показывал азы пвп, он тогда пожалился о недоступности Евы из России (точно не помню он в нее хотел поиграть, но платный клиент как-то пугал). Мне стало интересно, скачал клиента проплатил акк. Поиграл примерно полгода, познакомившись с парнями что были в UA Industry и это случилось, если судить по истории Зедруса, аж в начале 2004 года. Там я в основном контактировал с Маголом и Нетросом. Почти сразу полетел в нули и занимался тем что прокладывал буки по заданным маршрутам, без бук было летать очень опасно в нулях. Потом пробовал торговать в империи и основной товар который я возил был овечки. Хех, знать бы по торговле все что знаю сейчас в те времена, наверное сколотил бы офигенный капитал). тогда качели цен работали много лучше. (далее…)

EVE Online: Radio

Author: Kovad

Кто-то делает фильмы по EVE Online, кто-то собирает коллекции скриншотов, а кто-то запускает свои радиостанции. Сегодня я хочу вас познакомить с двумя радиостанциями из мира EVE Online.

EVE Radio

Это интернет радиостанция, работающая 7 дней в неделю, 24 часа в сутки с тех пор как запустился этот проект, в 2003 году. Множество диджеев, музыка различных направлений, участие во всевозможных мероприятиях, интервью с интересными людьми – все это можно услышать, подключившись к интернет-радиостанции.

Кликаем по ссылке, или вот по этой, и открываем плейлист в Winamp’е, или другом подобном плеере. Enjoy!

Иногда диджеи EVE Radio устраивают дискотеки, лазерные шоу и конкурсы в космосе. Иногда летают своими гангами, иногда раздают призы. Вот небольшой кусок подобного лазерного шоу где-то в империи.

GFSFM

Это наша гуновская радиостанция, ее диджеи развлекают нас во время долгих опсов, и поэтому работает она периодически и не круглосуточно. Идея радиостанции возникла когда однажды сидели на опсе, в тимспике было скучно, и чтобы как-то развлечь народ, кто-то впервые включил музыку в тс.  Радиостанция живет по этой ссылке, и когда она работает, линк на нее постят в том же чате, где вы можете найти приглашения в альянсовый ганг.

С гордостью пишу об этой новости, поскольку в разработке проекта принимали участие как пилоты ЕГ, так и пилоты ОЕГ=) Команда Elite Games Team, наконец-то отпраздновала выпуск игры. Давным-давно, команда ЕГ создала такую отличную озвучку и перевод к игре Freelancer, что ее стали использовать на официальных дисках. Теперь – уже целая новая игра. Поздравляем разработчиков!


Новость с Elite-Games.ru:
Вот и произошло событие, которого так ждала наша команда и многочисленные поклонники мира «Звездных Волков» – с сегодняшнего дня «Звездные Волки 2: Гражданская Война» в продаже!

Когда, несколько лет назад, мы взялись за реабилитацию «Волков», репутация которых была серьезно подпорчена не самой удачной второй частью, максимум, на что мы рассчитывали, это создать еще один небольшой мод. Может, чуть больше нашего «Наследия Империи», но явно не вытягивающего по своим масштабам на полноценный аддон. Пара миссий, куча драк, зубастые противники, один-два кораблика – таковой была изначальная задумка. Однако довольно быстро пришла мысль: какого черта, мир игры заслуживает намного большего, чем банальная «косметика»! Он заслуживает той любви и уважения, которые в него внесли разработчики первой части – ребята из замечательной компании, ныне называемой InoCo. Мод превратился в МОД, а издатель, посмотрев на него, заметил «пипл, вы маниаки, тут с гаком выходит на полный аддон».

(далее…)

В нулях, вы должны выиграть любой ценой.

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Существует своеобразная культура «чести», которая неожиданно возникает в онлайн-играх всякий раз, когда реальные потери неизбежны. При игре в Counterstrike, или (не дай боже) пытаясь сражаться с людьми в World of Warcraft, если вы убьете кого-то, то он ничего не потеряет; через несколько мгновений, тот игрок снова появится, такой же как и прежде. И хотя время от времени люди будут уходить обозленными из игры, бесконечное убийство без потерь является целью многих подобных  игр. В отличие от них, в таких играх как EVE Online, Shadowbane, Ultima Online, или старых PVP-серверах EverQuest – смерть от руки игрока приводит к существенной потере активов. В эти играх невозможно не заметить множество проявлений различных форм электронной чести, или того, что в случае с EVE Online можно было бы назвать «космическим бушидо». (далее…)

Флеш презентация, повествующая о последних событиях участниками которых мы были, с множеством скриншотов, описанием, и фотографиями пилотов.
Над презентацией работали: Gudrun, Mamay, Cooler

Clear Skies 2

Author: Kovad


Для поклонников жанра, наверное будет интересно увидеть вторую часть нашумевшего в свое  время мувика по вселенной EVE Online, сделанного на движке Half-Life 2. Минусы мувика – английский язык, появятся когда-нибудь русские титры или нет, неизвестно.  В 2008-ом году, первая часть мувика  заняла первое место на фестивале фильмов, созданных на основе моделей из игр, в номинации «Лучший полнометражный фильм». Авторы фильмов – Ian Chisholm и его команда.

Скачать полные версии фильмов:

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Впервые я осознал, что моя поездка на EVE Vegas будет слабо касаться  EVE а больше именно Вегаса, когда мы сидели в баре отеля Bellagio, вместе с моим недавно вступившим в должность СЕО Zapawork’ом, и он начал инструктировать меня в искусстве поиска девушек легкого поведения, рассказывая как отличать вездесущих девушек по вызову от просто откровенно одетых красавиц. Это была ночь четверга. К этому времени мы уже обсудили насущные проблемы, победили множество пугающе дорогих и вызывающих головокружение напитков, и сидели в ожидании 3:00 часов утра, и прилета нашего любимого российского космического олигарха, UAxDeath (лидера Legion of xXDeathXx), прибывающего ночным рейсом из Нью-Йорка. (далее…)

Чуть не пропустили  праздничный раунд Большой лотереи (BIG Lottery), посвященный 6-ти летию EVE-Online. Наверстываю упущенное.

Очередной год Большой лотереи подходит к концу, и как всегда они собираются это праздновать в своем стиле, очередным крупным розыгрышем призов.

Призы к 6-ти летию (раунд 157):

  1. 20,000,000,000 ISK (для тех, кто как я не умеет считать нули – это 20 миллиардов)
  2. 10,000,000,000 ISK (10 миллиардов)
  3. 5,000,000,000 ISK (5 миллиардов)
  4. Статуэтка батлшипа EVE Online- раса на выбор.
  5. The Empyrean Age novel – отличная книга на английском языке по событиям Empyrean Age.
  6. Один выпуск журнала E-ON и карты  EVE Strategic Maps /E2
  7. Брелок для ключей – раса на выбор победителя.

Сайт лотереи, топик на оффоруме.

Спонсоры материальных призов CCP&E-ON, а денежные – получаются из продажи билетов.

Продажа билетов закончится 17-ого мая 2009.
18-ого мая, в 18:00 (eve time) будут разыграны призы в игровом канале «BIG Games».

1000 ISK за один билет, не более 50.000 билетов на человека (в сумме не более 50 миллионов иск с персонажа).
Как покупать билеты? Просто переведите деньги на персонажа ‘BIG Games’. Если вы покупаете несколько билетов, не нужно переводить по 1000 иск много раз – переводите всю сумму сразу.

Лотерея старая, а участие CCP и E-ON как спонсоров, дает гарантии что все будет честно.
Если есть желание проверить, улыбнется ли вам судьба – желаю удачи! ;)