Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Ваше руководство по созданию клаймящего альянса в EVE.

for-dummiesВ Еве, взятие под контроль и удержание захватываемого космоса в нулях, за границей Империи – самая близкая к вершине игры вещь, которую только могут найти игроки. В отличие от рейдов WoW, в котором почти каждый кто играет получает шанс попробовать это на каком-то этапе, лишь малая часть игроков Евы покидает пределы Империи.  В отличие от постепенной прогрессии в драках против монстров, раз за разом ведущих к более сложным рейдам,  привычки и навыки, накопленные корпорацией в Империи, в основном являются противоположностью необходимого для выживания в 0.0. Это приводит к несколько застойной закрытой системе в нулях, где примерно одни и те же альянсы, у которых когда-то получилось захватить территорию, ведут бесконечное сражение друг против друга. Несмотря на все это, процесс создания успешного клаймящего 0.0 альянса не является трудным, но это почти никогда не было изложено последовательно – до сих пор.

Предположим на время, что вы являетесь главой имперской корпорации, ее директором, или хотели бы скоро им стать. Процесс игры становится скучным – там можно что-то производить и копать, можно объявить официальную войну другой корпорации, можно устроить увеселительную прогулку в лоусеки или NPC нули, но это вряд ли может считаться за настоящее PVP. Как сделать переход от умирающей корпорации во что-то, что будут бояться и уважать во всей галактике? Какие шаги для этого сделать?

Прежде всего, вам придется выбирать, какие цели будет преследовать зарождающаяся организация. В Еве существует множество альянсов, поскольку игровая механика это позволяет, но они не функционируют как альянсы; они не удерживают никакого космоса и развлекаются только роаминг гангами, или живут в NPC нулях, где нет никакого риска потерять станции или имущество. Это походит на поездку в Лас Вегас, и азартную игру за гроши среди ваших приятелей на автостоянке за казино. Если альянс желает достигнуть вершины игры, вы должны определиться что целью будут территории в захватываемом космосе, чтобы не закончить как Interdiction, которые тратят огромное количество усилий на форумах, пытаясь убедить другие альянсы, что они имеют к этому какое-то отношение; несмотря на то что они никогда не захватывали территории и не атаковали посы.

После того как цели будут определены, и вы решите стать клаймящим альянсом, вы должны выбрать структуру управления. В идеале, это надо уладить еще до того, как вообще начать кем-то управлять. Как правило, альянсы управляются корпорацией, близкой к диктатуре (Goonswarm, Against All Authorities), или подобием псевдо-демократии, дающей каждой корпорации право голоса в управлении альянсом. Вам нужно разобраться в этом прежде, чем вы начнете рекрутировать другие корпорации к вступлению в ваш альянс, иначе не будет никакого конца драме, если вы вдруг попытаетесь установить диктатуру среди демократически настроенных корпораций. С практической точки зрения, автократия является лучшим выбором для управления альянсом. Повышается безопасность, так как многие из функций альянса централизуются в единственной корпорации, и подобный тип правления в состоянии реагировать намного быстрее на разворачивающиеся события, чем любой из тех которые управляются с помощью долгих дебатов.

Теперь пришло время приступить к созданию нечто большего, чем блеск в ваших глазах. У вас есть цели, вы выбрали форму правления, теперь пора начинать строительство вашего альянса. Вы должны иметь знамя, чтобы объединить людей вокруг себя.  Уникальность, которую пилоты будут стремиться купить. Альянсов в Еве – как грязи, но большинство из них ничего не добились, и это имеет непосредственное отношение к их основной идентичночти; какова причина того, что ваш альянс существует, помимо захвата космоса? Самая частая идентичность для клаймящего альянса этническая – это скопление людей из одной лингвистической группы или национальности. Другие выделяются тем, что объединяют внеигровые сообщества, пришедших в Еву с каких-то форумов (Somethingawful.com, Ars Technica), или игроков из других игр, ветеранов из ‘Tribes’ или ‘Earth and Beyond’ – таких достаточно много в нулях. Даже если ваша идентичность это трюк, или глупая шутка, это даст вашему новому альянсу преимущество перед теми, кто ничем не связан. Сильная идентичность альянса поможет вам поддерживать ваших мемберов перед лицом превратностей войны.

Хорошо, вы имеете группу корпораций и готовы начать! Вы нашли персонажа с скиллом MegaCorp Management 5, вы заплатили миллиард иск за создание альянса, а вы уже собрали людей под своей эгидой, и они знают кто и как ими управляет. Время для вторжения, верно? Неверно – теперь вы нуждаетесь в постоянном доходе. Территории захватываются клаймом посов, а они весьма дороги; полностью зафиченный пос стоит свыше миллиарда, включая модули и топливо. Экономическая структура Империи просто не имеет тех потоков денежной наличности, необходимых для поддержания альянса постоянно, таким образом вы оказываетесь перед необходимостью добывать некоторые лунные минералы – после того как убьете и заставите отступить предыдущих владельцев лун. Добро пожаловать в 0.0!

Лунные минералы Диспрозиум и Прометиум являются основой экономики альянса. По сравнению с другими видами добываемых лунных минералов, они имеют громадную ценность – сырье диспрозиумной луны оценивается примерно в 11 миллиардов иск в месяц, а прометиумной между 6 и 8 миллиардами. Следующий самый ценный минерал, Кадмий, оценивается всего где-то около 400 миллионов иск в месяц без учета реакций. Завоевание этих лун и будет первым тестом того, может ли ваш альянс вторгнуться в космос где нет законов.

Для начала, выберите регион где есть нужные луны, и который, как вы считаете, вполне вам по зубам. Мы не говорим о полном контроле над регионом – так как у вас пока еще нет доходов для войны за суверенитет. Воспользуйтесь услугами сайта Dotlan, для того чтобы выбрать лоусек или NPC 0.0 территорию, и начните разведывать луны, перечисленные там, чтобы найти вероятную цель. Использую Outer Ring для примера – вам нужно отправить разведчика на клоачном корабле, который проверит каждую диспрозиумную и прометиумную луну в регионе, и выберет одну, которая сравнительно легко защищена и чьим владельцем является альянс, с которым вы вполне могли бы помериться силами.

Когда вы выбрали цель, начинается время вашего первого реального теста: приводите ваш капитальный флот, атакуете пос, уничтожаете, ставите свой собственный, и готовитесь его защищать. В этой небольшой операции будут задействованы все основные навыки, которые необходимы альянсу для выживания в нулях, за исключением разве что убийства циноджаммера. Этот процесс захвата ценных лун научит вас многому, укажет на недостатки вашей организации и даст вам ценную практику в управлении и настройке посов. Если вам повезет, вскоре вы будете купаться в деньгах; возьмите деньги, и храните их в безопасном месте – в идеале на счете лидера альянса. Начинайте собирать деньги для посового фонда, это будет ваш боевой запас.

Продолжайте драться и захватывать ценные луны, пока ваша организация не будет готова к следующему шагу. В период между первой захваченной и дальнейшими лунами, вы должны быть заняты осуществлением программы по росту вашего альянса, используя ваши успехи как инструмент вербовки. Две первоочередных программы должны быть на альянсовом уровне: компенсации за потери батлшипов, и компенсации за потери капитальных кораблей; этот вид субсидий будет поддерживать присутствие ваших пилотов на тех кораблях, которые нужны для вашей победы. Программы компенсаций обычно имеют серьезные споры в процессе своего формирования, поскольку необходимо определиться, какие виды фитов будут компенсироваться. Например, альянс не будет субсидировать парня, ставящего бластеры на свой Тайфун. Возможно, что еще более важно, так это работа с вашими логистиками, включающая в себя определение того, какие посы и в каком фите вы будете использовать для будущего вторжения. Слишком часто, потенциальные альянсы бьются головой о стену непонимания посовой механики, поскольку не делали домашней работы пока не пришло время установки посов. Со стандартизацией посового фита вы делаете любое завоевание намного легче.

Вы имеете посы, имеете денежный запас, у вас есть постоянный приток денег от ваших лун и сплоченность в альянсе. Теперь вам нужно кого-то убить. В идеале, вам нужно выбрать целевой регион, но не тот, который вы наметили в качестве своей основной цели. Ценные регионы удерживаются крупными альянсами, связанными друг с другом Византийской запутанностью дипломатии и взаимных договоров защиты; менее ценные регионы часто игнорируются ими. Посмотрите на карту и вы увидите регионы, которые постоянно меняют своих владельцев, и имеют менее желательный реальный секьюрити статус. Такие места как Cloud Ring, Geminate, Vale of the Silent и что-нибудь в дрон-регионах, исторически более легко захватываемы.

Как только цель выбрана, наполните врагов вашими шпионами. Если вы не телеграфировали о ваших намерениях (ради Бога, не делайте этого – стремитесь к внезапной атаке), ваша цель должна понятия не иметь о том что у вас есть интересы на их территории, в этом случае вы получите агентов в их рядах быстро и легко. Это даст вам хорошие знания об их обороноспособности изнутри, и поможет получить информацию, необходимую для достижения успеха. Агенты должны сообщить и о дипломатической ситуации –- кто ваши целевые союзники? Когда начнется вторжение, кто придет помогать защищаться вашему будущему врагу? Также отправьте шпионов в их ряды. Будет ли ваше вторжение влиять на другие войны?

Хороший пример вторжения, искореженного плохой разведкой, произошел совсем недавно в Etherium Reach, где Intrepid Crossing (IRC) и Etheral Dawn (ED) вторглись на территорию Ред Альянса. Они не делали свое домашнее задание, и не знали, что Ред Альянс помогал альянсу Legion of xXDeathXx, на много регионов дальше в регионе Тенерифис, против альянса Against All Authorities. Или что это сражение было вторым фронтом для KenZoku/-A- против Goonswarm’а в Квериусе. Хотя у них не было абсолютно никакого намерения это делать, IRC/ED втянулись в болото Большой войны, и внезапно стали нейтралами для большинства их давних союзников. Хотя драма и политика в Большой войне достигает уровня мыльной оперы и очаровывает игроков в течении многих лет, сомнительно что это лучшее окружение для альянса, только врывающегося в нули. Вам вероятно лучше найти альянс, о котором никто не будет беспокоиться, и уничтожить их.

День вторжения. Вашим заключительным препятствием будет использование флота из батлшипов и логистиков, чтобы убить вооружение поса и циноджаммер. Если вы смогли достичь этого, отправляйте ваши капиталы для того чтобы начать убивать посы и спамить свои. Добро пожаловать в Высшую Лигу!

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления
Апрель, 2009

Tags: , , ,

Leave a Reply