EVE Online: Newbies in Space

Автор: Kovad

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Это случилось в январе 2006 года, когда North Star Networks (NSN, одна из корпораций альянса Mercenary Coalition), вдруг столкнулась с проблемой. Их наняли с простейшей миссией: слетать в систему S-UA84 (Синдикат), и убить Goonfleet, корпорацию, практически полностью состоящую из молодых игроков,  и не способных летать на чем-то более серьезном, чем обычный фрегат. Небольшой ганг, состоящий из дорогих, зафиченных в фракционные модули хаков (технически – хэви ассаулты, но редко кто называет их так) ожидал что все пройдет быстро и легко. Несомненно, Goonfleet превосходил их числом в соотношении 4 к 1, но они были новичками. Новичок на фрегате ничего не может сделать Хаку; у них нет брони, нет хороших пушек, у них нет скиллов. Тем не менее, как только NSN залетели на территорию Гунов, все пошло не так как задумывалось. Рой крошечных фрегатов начал нападать толпой на Хаки; двадцать Гунов теряли свои корабли за каждый убитый корабль NSN, но боеприпасы, использовавшиеся чтобы убить один фрегат, стоили больше самого фрегата. А единственный потерянный Хак — по цене был эквивалентен целому флоту мелочи. Потери их были немыслимы; но тем не менее остальная часть альянса Mercenary Coalition была позвана на помощь NSN. Нечто фейерические происходило в Еве, хотя тогда это многие не осознали; провал контракта NSN стал началом конца Старой Гвардии в Еве, и ознаменовал начало господства новых игроков.

Ева вполне законно имеет репутацию одной из самых Дарвинистских онлайн игр, и в течение многих лет она старательно поддерживалось неофициальной политикой разработчиков, раз за разом делающих игру все более недружелюбной к новичкам. Создается впечатление, что Исландцы сознательно не хотели давать играть простым людям в их песочнице. Для того чтобы преодолеть эти барьеры, потенциальный пилот должен преодолеть множество скучных и расстраивающих вещей: отсутствующая или неверная документация,  система развития персонажей гораздо более дружелюбная к старым игрокам, и, возможно, самый скучный туториал в мире из всех которые были только задуманы где-либо, когда-либо. Это были Плохие Старые Дни.

Если предположить, что новичок еще не прошел туториал, или просмотрел его всего наполовину (как чаще всего и бывает) — он входит в мир, где скиллпойнты накапливаются с течением времени, а это означает что физически невозможно догнать более старых персонажей. Игровые форумы были минным полем для них, лгущим о том как работает игра, да и не было там по сути никакого “руководства по игре” вообще, фундаментальная игровая механика изменялась очень резко, и часто единственным способом обнаружить изменение было — “вдруг” взорваться, или получить еще какой-либо неприятный сюрприз. С точки зрения Экономики, новичкам был полностью недоступен высший уровень рынка игры, потому что они не имели никакой возможности приобрести оригинал чертежа для строительства т2, а в то время это был единственный способ произвести т2 модуль или корабль.Эти драгоценные чертежи были введены в игру через ‘лотерейную систему’ в самом начале игры, и монополия на производство принадлежала исключительно старейшим и богатейшим игрокам. На уровне альянса, т2 монополия гарантировала определенным группам людей покупать эти драгоценные модули по себестоимости, в то время как на рынке они продавались в 200 раз дороже (вспоминаются Cap Recharger II). С их превосходным знанием игры, более лучшими скиллами, лучшей экономической ситуацией, позиции “старой гвардии” в игре были неприступны.

Однако даже в эту темную эру, было возможным что-то изменить. Презираемый и игнорируемый в нулях, новичок, который смог преодолеть свой страх перед потерей корабля (а этот страх изводит большинство Имперских жителей), мог нанести существенный ущерб. Вооруженный знанием и обученный, даже при том, что ему недоставало скиллпойнтов и денег,  пилоту по имени Paradigmblue удалось затаклить и удержать дредноут Moros, хотя он начал играть в Еву всего лишь 4 дня назад. “Moros под двумя дизрапторами!”— стало объединяющим криком силы новых игроков, против всех старых.

Несколько лет назад, в CCP произошел переворот, и разработчики вдруг осознали, что наличие большего притока игроков могло бы существенно увеличить их прибыли, и расшевелить игру. CCP слились с White Wolf, форсируя рост компании. Один из разработчиков, ответственных за т2 чертежи был пойман на нечестной игре, и выброшен с поезда. Т2 лотерея была заменена системой исследований, что моментально встряхнуло экономику, и позволило любому желающему производить т2. CCP даже приложили кучу усилий, стараясь улучшить как игровую документацию, так и жизнь новых пилотов. Прежде ужасавшая система создания нового персонажа и обучающий туториал стали не таким кошмарными. Также важно, что было больше нельзя уничтожать только что созданного персонажа с плохими атрибутами прежде чем он он зайдет в игру.

Тем не менее, несмотря на то, что старые дни вроде бы уже давно прошли, новичкам по-прежнему непросто в Еве. Основная опасность для них — обычное невежество. Игра ужасно сложна, и недавно разработчики вновь начали изменять игровой туториал и документацию, теперь вы можете рассчитывать на долгие часы чтения и изучения ее основ. Как только игрок начинает учиться, он должен стараться запоминать и основные негласные правила Евы. Играя в песочнице, тот, кто не в состоянии справиться с опасностями человеческого взаимодействия или неизбежным лицемерием общества, столкнется с большими трудностями. Там нет никаких сил защиты общественного порядка, которые бы могли оградить наивного от хитрости и козней, и все средства устрашения против преступности которые существуют в действительности – заключение, смерть, боль, банкротство — отсутствуют.

Один из первых тестов адаптируемости новичка к песочнице — способность выкарабкаться из нищеты, которая затрагивает каждого кто приходит в игру. Без денег вы не сможете идти дальше.

Подавляющее большинство новичков пришедших в игру, начинают пытаться зарабатывать деньги в Империи, обычно через добычу вельдспара или самые простейшие миссии. Я был таким же когда пришел в Еву из WoW; в мое пользование был предоставлен крейсер Оспрей и я добывал кернит в Империи в течение нескольких недель пока не смог купить батлкрузер, на который я опять поставил майнинг-лазеры и начал этот утомительный процесс с сначала. Примерно через месяц это мне надоело.

В противовес этому некоторые новички понимают, что в Еве нет никаких правил, и как только начинают чувствовать себя более комфортно, могут начать заниматься мошенничеством. Это немного иной способ заработка денег, чем: копка-хант-миссии. Лично я выступаю за это для всех новых пилотов. Один успешный проект составляет сотни часов рытья вельдспара. А при некотором количестве капитала, уже возможно зарабатывать на игровом рынке, или заниматься производством. Более того, этот процесс преподает урок о темной стороне Евы; легче защититься от обмана, если сам когда-то специализировался в этом. [прим. пер. - даже не думайте заниматься этим в ОЕГ. кирдык-башка гарантировано]

Другая проблема новичка в Еве – найти что-то, от чего он будет получать удовольствие. Ева не будет кормить его с ложечки, подсовывая новые развлечения, и чтобы преуспеть, ему надо найти собственное направление. Часть этого – поиск того, что нравится большинству людей, и это неизбежно предполагает наличие этих самых людей. Одна из худших ошибок, которые может сделать новый игрок состоит в том, что он начнет играть в одиночестве сам с собой; соло в Еве — пугающе скучный опыт. Если у вас нет никаких социальных контактов, я предлагаю присоединиться к какой-нибудь учебной корпорации, где специализируются на преподавании азов игры, и получении личных контактов которые помогут вам расти в дальнейшем.

Большинство из новичков сравнивают Еву с другими онлайн играми, в которых для того чтобы подняться на уровень выше, вы должны часами махать мечом на волков, и считают что Еве нужна серьезная шлифовка, потому что тут новички бессильны. Самая замечательная вещь в Еве то, что вы в состоянии найти выход почти из любой ситуации; ваше лучшее оружие — ваш ум, и вы соревнуетесь в остроумии с другими людьми, а не с пиксельными монстрами. В то время как в Старые Плохие Дни все было против новых игроков, в этот день и век единственной вещью сдерживающей их, является нехватка воображения, смелости, или хитрости.

Tags: , ,

One Response to “EVE Online: Newbies in Space”

  1. Kovad Says:

    Будни нубов
    http://order.elite-games.ru/article.php?id=175
    кто не читал – рекомендую=)
    про сто лет назад, когда мы сами были еще новичками в игре – отрывки из жизни одного из наших молодых пилотов.

Leave a Reply