Апр
30
2009
EVE Online: Вассалы космической эпохи
Author: KovadВ открытой и жесткой конкуренции мира EVE Online нужно знать ошибки прошлого, чтобы стараться избежать их в будущем. На этой неделе Миттани рассказывает, что может произойти, когда маленькая корпорация начинает арендовать территории у крупного альянса, и не исключено что результаты такой договоренности могут стать катастрофическими.

Автор: The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления
Это было предложение, от которого RISE, альянс живший в регионе Клоуд Ринг, не смогли отказаться; и не потому что мафия была более хорошо вооружена, а исключительно из-за тонких позывов жадности. Оставив свой тесный и бедный ресурсами дом, они отправились поучаствовать в Большой Игре. Новые территории были богаче, чем они могли себе вообразить. А их статус – производная от чего-то гораздо большего, чем они были раньше. Цена этому была только одна – арендная плата. Каждый месяц, не зависимо ни от чего. И как многие другие до них, они согласились на сделку с дьяволом, невзирая на ее последствия. Этот выбор стал началом их гибели – RISE стали петами.
Петы [pet – домашнее животное, питомец - англ.], вассалы, арендаторы, есть много уничижительных названий для этих космических батраков. В социальной иерархии EVE Online они стоят где-то между людьми, которые занимаются миссиями в империи, и теми, кто считает PVP в WoW достаточно серьезным. Несмотря на это, петы все больше засоряют нули, и эта система остается неизменной в течение многих лет. Один из крупнейших альянсов в игре, Shadow of xXDeathXx, целиком и полностью состоит из арендаторов альянса Legion of xXDeathXx, и каждый месяц, регулярно как по часам, они платят свою дань…



В Еве, взятие под контроль и удержание захватываемого космоса в нулях, за границей Империи – самая близкая к вершине игры вещь, которую только могут найти игроки. В отличие от рейдов WoW, в котором почти каждый кто играет получает шанс попробовать это на каком-то этапе, лишь малая часть игроков Евы покидает пределы Империи. В отличие от постепенной прогрессии в драках против монстров, раз за разом ведущих к более сложным рейдам, привычки и навыки, накопленные корпорацией в Империи, в основном являются противоположностью необходимого для выживания в 0.0. Это приводит к несколько застойной закрытой системе в нулях, где примерно одни и те же альянсы, у которых когда-то получилось захватить территорию, ведут бесконечное сражение друг против друга. Несмотря на все это, процесс создания успешного клаймящего 0.0 альянса не является трудным, но это почти никогда не было изложено последовательно – до сих пор.