Товарищ хочет узнать, какие фичи комбайна под названием EveHQ востребованы народом, а какими никто не пользовался уже много лет. Пока что победителем выходит плагин Fitting Tool (HQF). И, кстати, EveHQ обновился до Crucible 1.1.1.

Хорошие новости

Автор: totalAMD

Time Dilation на Tranquility

По сообщениям на официальном форуме, Time Dilation (замедление отсчёта времени, чтобы сервер успевал обрабатывать события от и для всех участников больших сражений) введена в строй на TQ в полном объёме, автоматически включаясь при больших нагрузках на ноду. За неделю до этого она тестировалась в нескольких боях в присутствии CCP, а на самом деле находилась на сервере в “спящем” состоянии с момента установки Crucible.

Time Dilation is now active on the cluster by default.
— CCP Veritas

Иногда это приводит к таким забавным эффектам, как “тормоза” во вполне пустых системах, оказавшихся на одной ноде со сражением. Про TD можно прочитать перевод девблога почти годовой давности и посмотреть видео полугодовой.

 

Обещанные нововведения Crucible 1.1

А на следующий день был опубликован список нововведений Cricible 1.1, который должны ввести в строй 24 января.

Копия официального перевода:

  • Будут увеличены бонусы к оптимальной и эффективной дальности ведения огня боеприпасами типа Null всех калибров (CCP Tallest тайком сделал это, пока я был в отпуске).
  • Будет уменьшена нагрузка на ЦПУ (CPU), создаваемая модулями Capital Shield Transporter, что позволит пилотам кораблей большого тоннажа свободнее действовать на поле боя.
  • Характеристики ударных кораблей наконец-то приведены в соответствие с реалиями современных боевых столкновений. Мы хотели сделать это еще в первой части обновления «Крусибл», но не успели.
  • Характеристики ряда новых модулей, добавленных в игру в обновлении «Крусибл», были улучшены ― теперь вы можете с чистой совестью начать жаловаться на их «имбанутость».
  • Нажав на портрет друга, появляющийся на экране во время его входа в игру, вы получите доступ к обычному набору команд для взаимодействия с другими пилотами.
  • Список навыков вашего персонажа был снабжен фильтром, позволяющий легко найти нужный навык среди всех прочих.
  • Информация о количестве топлива в топливных отсеках ПОСов будет доступна при работе с игровым календарем ― как и следовало сделать с самого начала.
  • Для вывода модулей на предельный режим работы (или отключения предельного режима) [overload] достаточно будет щелкнуть по кнопке включения модуля, удерживая нажатой клавишу Shift — вместо того, чтобы пытаться найти курсором Самую Маленькую Кнопку в Мире.
  • Информация об агентах и выдаваемых ими заданиях должна быть максимально доступной; в рамках реализации этого принципа мы дополнили список работающих на станции агентов цветовым кодированием и снабдили его пометками о статусе заданий.
  • Не хотите любоваться на лица друзей и врагов? Нет проблем! За счет отключения этой опции вы сможете существенно увеличить количество выводимых на экран имен пилотов.
  • В механизм работы бонусов к характеристикам щита будут внесены изменения, исправляющие ошибки при отображении и применении этих бонусов ― теперь уровень щита вашего корабля больше не будет загадочным образом падать при применении бонуса.
  • Скорость смены сессии была увеличена — теперь процедура смены сессии занимает не 20 секунд, а 15. Надеюсь, в будущем нам удастся сократить ее еще больше.
  • В список наблюдения можно будет занести 15 имен пилотов, действующих в составе вашего флота; их порядок можно будет изменять простым перетаскиванием.
  • Названия ряда модулей (ракет, форсажных камер и варп-микродвигателей) станут более понятными за счет их унификации
  • Разбирая подвалы офиса CCP, мы наткнулись на несколько новых, улучшенных модификаций модуля Invulnerability Field – и добавили их в игру.
  • При сохранении координат пилоты будут избавлены от необходимости совершать лишние действия – они сразу смогут выбрать категорию (личные/корпоративные), к которой будет относиться новая запись.
  • Участие в боевых действиях на стороне крупнейших государств галактики перестанет быть прерогативой корпораций и пилотов-одиночек ― в игру вступают альянсы! Это ― первый шаг на пути к тому, чтобы сделать межгосударственные войны более интересными, над чем и работает команда под руководством CCP Ytterbium. О дальнейших нововведениях в этой области мы расскажем ближе к «Фанфесту».
  • Элементы панели «НеоКом» можно будет перетаскивать и группировать, подгоняя эту панель под ваш стиль игры; все важные кнопки должны быть у вас под рукой!
  • Мы решили облегчить жизнь капсулерам, усердно собирающим сокровища по всей галактике: система поиска предметов в списке личного имущества пилота была снабжена подсказками и функцией автозаполнения.

Кроме того, в этот же день ПОСы должны перейти на питание топливными блоками.

Как всегда, дата установки на сервер может быть перенесена, а какие-то нововведения — отложены до более поздних патчей.

Команды Best Friend Forever и Pink Zombie Kittens (занимавшиеся улучшениями интерфейса и прикручиванием всякого из разряда flying in space) расформированы, чтобы собраться вместе как Team Super Friends, Team Game of Drones и Team Five 0, которые будут продолжать заниматься тем же.

 

Перевод итогов зимнего саммита CSM

Опубликован перевод итогов декабрьского совещания CSM, также можно прочесть заметку xX_DEATH_Xx как он побывал там.

Баннер в окне логина EVE приглашает ответить на пару десятков вопросов о Crucible, оценить его в целом и по отдельности.

http://crucible.questionpro.com

Свежий сайт о новостях нулей, хайсеков и вормхолов, EVESWARM.com появился в середине декабря. Как говорят сами о себе создатели:

Добро пожаловать на EVE Swarm — новый сайт новостей EVE!

Наша цель — доносить до вас новости о событиях, как только они произошли, и сохранять их настолько непредвзятыми, насколько возможно. Мы будем писать о нулях, хайсеках и вормхолах. Будет новая и немного причудливая колонка в стиле “… — сказала она” по проблемам EVE от нашей Alessadra, а также “Grieferwatch” — освещение тёмной и просто подозрительной активности в EVE, такой, как суицид-ганкинг и корпоративные кражи.

Мы всегда стремимся быть настолько честными, насколько это возможно ко всем участникам событий, без предвзятостей по отношению к любому альянсу, даже к самим себе, и мы всегда будем стараться осветить и понять обе стороны.

Время сказать “вуаля!” — я надеюсь, вам понравится новый сайт!

 

Сайт похож на EVENEWS24.com как движком и оформлением, так и содержанием — основные разделы: Battle Reports, Guides, Daily SOV Map, Player Interviews. Пока авторами всех новостей являются Lovelocke и Sato Kixx.

Мемориал в Jita

Автор: totalAMD

Помните мемориал в Jita, на андоке IV-4 Caldari Navy Assembly Plant, поставленный в честь победителей викторины в третью годовщину игры, в 2006 году? Величественный монумент с указующим перстом. А день Гнева, когда десятки капсулиров осаждали его в течении множества часов, выражая свой протест против введений в Incarna? Результатом этих событий стало то, что теперь монумент разрушен, а его обломки сопровождаются надписью

(This was once a memorial to the winners of a riddle contest sponsored by late entrepreneur Ruevo Aram. After standing proud for half a decade, it was destroyed in late YC113 by capsuleers who were staging a mass uprising against an intolerable status quo of intergalactic affairs. Today, the ruins of this once-great work of art stand as a testament to the fact that change is the universe’s only constant.)

что в примерном переводе гласит:

Этот мемориал был воздвигнут в честь победителей викторины, спонсированной Ruevo Aram. Величаво простояв здесь в течении половины десятка лет, он был разрушен в YC113 году капсулирами, устроившими восстание против невыносимого положения дел в империи. Сегодня руины когда-то великого произведения искусства выступают свидетельством факта, что лишь наличие перемен — единственное постоянство во вселенной.

Новость подсмотрена на massively.joystiq.com, картинка взята оттуда же.

Недавно увидел коллективный сайт http://conceptships.blogspot.com/, обновляющийся примерно раз в месяц, со множеством концептов космических кораблей и иллюстраций в духе sci-fi разных стилей и жанров.


Наткнулся на любопытную инфографику – количество запусков космических аппаратов.

Скачать в формате pdf.

Война, как известно, всего лишь один из методов дипломатии, а дипломатия – суть есть общение. В реальной жизни хорошо, поднял трубку красного телефона, сказал грозным голосом «соединить с Саакашвили!» и дипломать сколько влезет. Еще кошернее – на личном самолёте, в костюме «Бриони» или «Китон», посетить встречу «Большой N-цатки» и там порешать вопросы жизни и смерти. Но, что же делать большим политикам EVE online? Как вершить виртуальные судьбы тысяч капсулиров и при этом не сидеть круглосуточно в игре?

Читать далее »

Гонка Большого Выхлопа

Первая гонка на выживание “Кубок Большого Выхлопа #1″ подошла к концу! В альянсе сейчас относительно спокойно,  и мы решили немножко развлечься, устроив гонки на выживание в мире EVE. Правила упростили до крайности. Кто первым доберётся из пункта А в пункт Б – побеждает. Три призовых места. И никаких ограничений. Почти. Было одно, которое заключалось в том, что к гонке допускались персонажи не старше двух дней от роду. Вот такая вот завязка. Читать далее »

Бессмертие, абсолютная свобода, огромные просторы пространства и времени и никаких правил. Теоретически, игроки играющие в этой исландской песочнице должны испытывать огромное удовольствие (overwhelming delight – здесь и далее курсивом отмечены примечания переводчика). Одна из основных догм современного общества гласит что свобода это безусловное добро, и чем больше возможностей выбора есть у человека, тем более он свободен и следовательно, более счастлив. На практике же свобода песочницы ЕВЕ – западня. Предоставленные свободы обескураживают а возможности выбора озадачивают. Недостаток ограничений игрового процесса не только не делает игроков счастливее, но и приводит к параличу выбора – феномену, воздействию которого в среде игроков, почти исключительно подвержены игроки ЕВЕ.
Читать далее »