Нынешний пост не дотягивает до «Новостей реального космоса», потому что новость у нас только одна, ну да это не беда.

Хочу рассказать о странице NASA, где регулярно выкладываются видео и фото Земли с борта Международной Космической Станции. Первые материалы датированы сентябрём 2011, а новые выкладываются каждый месяц, иногда чаще. Почти все видео оказывается на YouTube (только, к сожалению, не на официальных каналах NASA, а на страницах энтузиастов). В качестве одного из примеров пойдёт это видео + отличный эмбиент на фоне:
http://www.youtube.com/watch?v=Ip2ZGND1I9Q

По информации на странице главных обновлений текущего экспаншена (http://community.eveonline.com/ru/crucible/features), в феврале (предварительно, 16-го) CCP сделает первый шаг в “разборках” с лагами овервью и брекетов при большом числе объектов в гриде и овервью — то есть, это будет именно работа с клиентом.

Напомню, наличие пятидесяти-ста (зависит от производительности компьютера) отображаемых брекетов уже даёт заметное падение fps и непропорциональную нагрузку на машину, а аналогичное число строчек в овервью вызывает заметную задержку при переключении вкладок; “болезнь” овера в виде “бомжей-нейтралов”, регулярно появляющаяся после обновлений, сейчас так же присутствует.

Начал работу обновлённый портал eveonline.com. Полностью новый дизайн самого eveonline.com, community.eveonline.com, предназначенный для приятного донесения информации до неофитов и просто желающих познакомится с игрой, а также просто замечательные карты и настоящие трёхмерные корабли, встроенные везде — от просмотрщика до описания профессий, где их тоже можно покрутить, также как и карты. Карты, конечно, не заменят нам внутриигровые, а кораблики — EFT, но можно сказать, что команда потрудилась на славу!

Дизайн следует тому, который был задан полгода назад с запуском новых форумов и страницы управления аккаунтом, и приведёт нас к тому, что все сайты будут интегрированный в один портал. О планах CCP можно прочесть в переводе девблога.

Товарищ хочет узнать, какие фичи комбайна под названием EveHQ востребованы народом, а какими никто не пользовался уже много лет. Пока что победителем выходит плагин Fitting Tool (HQF). И, кстати, EveHQ обновился до Crucible 1.1.1.

Хорошие новости

Автор: totalAMD

Time Dilation на Tranquility

По сообщениям на официальном форуме, Time Dilation (замедление отсчёта времени, чтобы сервер успевал обрабатывать события от и для всех участников больших сражений) введена в строй на TQ в полном объёме, автоматически включаясь при больших нагрузках на ноду. За неделю до этого она тестировалась в нескольких боях в присутствии CCP, а на самом деле находилась на сервере в “спящем” состоянии с момента установки Crucible.

Time Dilation is now active on the cluster by default.
— CCP Veritas

Иногда это приводит к таким забавным эффектам, как “тормоза” во вполне пустых системах, оказавшихся на одной ноде со сражением. Про TD можно прочитать перевод девблога почти годовой давности и посмотреть видео полугодовой.

 

Обещанные нововведения Crucible 1.1

А на следующий день был опубликован список нововведений Cricible 1.1, который должны ввести в строй 24 января.

Копия официального перевода:

  • Будут увеличены бонусы к оптимальной и эффективной дальности ведения огня боеприпасами типа Null всех калибров (CCP Tallest тайком сделал это, пока я был в отпуске).
  • Будет уменьшена нагрузка на ЦПУ (CPU), создаваемая модулями Capital Shield Transporter, что позволит пилотам кораблей большого тоннажа свободнее действовать на поле боя.
  • Характеристики ударных кораблей наконец-то приведены в соответствие с реалиями современных боевых столкновений. Мы хотели сделать это еще в первой части обновления «Крусибл», но не успели.
  • Характеристики ряда новых модулей, добавленных в игру в обновлении «Крусибл», были улучшены ― теперь вы можете с чистой совестью начать жаловаться на их «имбанутость».
  • Нажав на портрет друга, появляющийся на экране во время его входа в игру, вы получите доступ к обычному набору команд для взаимодействия с другими пилотами.
  • Список навыков вашего персонажа был снабжен фильтром, позволяющий легко найти нужный навык среди всех прочих.
  • Информация о количестве топлива в топливных отсеках ПОСов будет доступна при работе с игровым календарем ― как и следовало сделать с самого начала.
  • Для вывода модулей на предельный режим работы (или отключения предельного режима) [overload] достаточно будет щелкнуть по кнопке включения модуля, удерживая нажатой клавишу Shift — вместо того, чтобы пытаться найти курсором Самую Маленькую Кнопку в Мире.
  • Информация об агентах и выдаваемых ими заданиях должна быть максимально доступной; в рамках реализации этого принципа мы дополнили список работающих на станции агентов цветовым кодированием и снабдили его пометками о статусе заданий.
  • Не хотите любоваться на лица друзей и врагов? Нет проблем! За счет отключения этой опции вы сможете существенно увеличить количество выводимых на экран имен пилотов.
  • В механизм работы бонусов к характеристикам щита будут внесены изменения, исправляющие ошибки при отображении и применении этих бонусов ― теперь уровень щита вашего корабля больше не будет загадочным образом падать при применении бонуса.
  • Скорость смены сессии была увеличена — теперь процедура смены сессии занимает не 20 секунд, а 15. Надеюсь, в будущем нам удастся сократить ее еще больше.
  • В список наблюдения можно будет занести 15 имен пилотов, действующих в составе вашего флота; их порядок можно будет изменять простым перетаскиванием.
  • Названия ряда модулей (ракет, форсажных камер и варп-микродвигателей) станут более понятными за счет их унификации
  • Разбирая подвалы офиса CCP, мы наткнулись на несколько новых, улучшенных модификаций модуля Invulnerability Field – и добавили их в игру.
  • При сохранении координат пилоты будут избавлены от необходимости совершать лишние действия – они сразу смогут выбрать категорию (личные/корпоративные), к которой будет относиться новая запись.
  • Участие в боевых действиях на стороне крупнейших государств галактики перестанет быть прерогативой корпораций и пилотов-одиночек ― в игру вступают альянсы! Это ― первый шаг на пути к тому, чтобы сделать межгосударственные войны более интересными, над чем и работает команда под руководством CCP Ytterbium. О дальнейших нововведениях в этой области мы расскажем ближе к «Фанфесту».
  • Элементы панели «НеоКом» можно будет перетаскивать и группировать, подгоняя эту панель под ваш стиль игры; все важные кнопки должны быть у вас под рукой!
  • Мы решили облегчить жизнь капсулерам, усердно собирающим сокровища по всей галактике: система поиска предметов в списке личного имущества пилота была снабжена подсказками и функцией автозаполнения.

Кроме того, в этот же день ПОСы должны перейти на питание топливными блоками.

Как всегда, дата установки на сервер может быть перенесена, а какие-то нововведения — отложены до более поздних патчей.

Команды Best Friend Forever и Pink Zombie Kittens (занимавшиеся улучшениями интерфейса и прикручиванием всякого из разряда flying in space) расформированы, чтобы собраться вместе как Team Super Friends, Team Game of Drones и Team Five 0, которые будут продолжать заниматься тем же.

 

Перевод итогов зимнего саммита CSM

Опубликован перевод итогов декабрьского совещания CSM, также можно прочесть заметку xX_DEATH_Xx как он побывал там.

Баннер в окне логина EVE приглашает ответить на пару десятков вопросов о Crucible, оценить его в целом и по отдельности.

http://crucible.questionpro.com

Свежий сайт о новостях нулей, хайсеков и вормхолов, EVESWARM.com появился в середине декабря. Как говорят сами о себе создатели:

Добро пожаловать на EVE Swarm — новый сайт новостей EVE!

Наша цель — доносить до вас новости о событиях, как только они произошли, и сохранять их настолько непредвзятыми, насколько возможно. Мы будем писать о нулях, хайсеках и вормхолах. Будет новая и немного причудливая колонка в стиле “… — сказала она” по проблемам EVE от нашей Alessadra, а также “Grieferwatch” — освещение тёмной и просто подозрительной активности в EVE, такой, как суицид-ганкинг и корпоративные кражи.

Мы всегда стремимся быть настолько честными, насколько это возможно ко всем участникам событий, без предвзятостей по отношению к любому альянсу, даже к самим себе, и мы всегда будем стараться осветить и понять обе стороны.

Время сказать “вуаля!” — я надеюсь, вам понравится новый сайт!

 

Сайт похож на EVENEWS24.com как движком и оформлением, так и содержанием — основные разделы: Battle Reports, Guides, Daily SOV Map, Player Interviews. Пока авторами всех новостей являются Lovelocke и Sato Kixx.

Мемориал в Jita

Автор: totalAMD

Помните мемориал в Jita, на андоке IV-4 Caldari Navy Assembly Plant, поставленный в честь победителей викторины в третью годовщину игры, в 2006 году? Величественный монумент с указующим перстом. А день Гнева, когда десятки капсулиров осаждали его в течении множества часов, выражая свой протест против введений в Incarna? Результатом этих событий стало то, что теперь монумент разрушен, а его обломки сопровождаются надписью

(This was once a memorial to the winners of a riddle contest sponsored by late entrepreneur Ruevo Aram. After standing proud for half a decade, it was destroyed in late YC113 by capsuleers who were staging a mass uprising against an intolerable status quo of intergalactic affairs. Today, the ruins of this once-great work of art stand as a testament to the fact that change is the universe’s only constant.)

что в примерном переводе гласит:

Этот мемориал был воздвигнут в честь победителей викторины, спонсированной Ruevo Aram. Величаво простояв здесь в течении половины десятка лет, он был разрушен в YC113 году капсулирами, устроившими восстание против невыносимого положения дел в империи. Сегодня руины когда-то великого произведения искусства выступают свидетельством факта, что лишь наличие перемен — единственное постоянство во вселенной.

Новость подсмотрена на massively.joystiq.com, картинка взята оттуда же.

Недавно увидел коллективный сайт http://conceptships.blogspot.com/, обновляющийся примерно раз в месяц, со множеством концептов космических кораблей и иллюстраций в духе sci-fi разных стилей и жанров.


Наткнулся на любопытную инфографику – количество запусков космических аппаратов.

Скачать в формате pdf.